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在我入睡之前还有几里路要赶”:这仅仅是物理层次上的感受——这边的里程是空间上的里程,是在新英格兰的一段路程,而这里的睡眠真的就是睡眠……在我入睡之前还有几里路要赶”——我们会感到这边的里程已经不只是空间上的里程,还是指时间上的里程,而“睡眠……目前为止,我已经介绍了眼睛与星星,女人与花朵,时间与河流,生命与梦,死亡与睡眠,火与战火
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首先这个“点”,我们可以看到传承自“魂”系列的箱庭式地图,以“史东薇尔城”为例,击败“恶兆妖鬼玛尔基特……得益于褪色者可以自由跳跃,从而可以实现穿越史东薇尔城的外城墙、城堡内的房梁、在两个高台间左右横跳等路线
indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940
尽管它在一定程度上保留了玩家自由行动的时间,主人公的行动依然要照日历来走,我们可以回想阁楼那只关心主人公睡眠质量的猫
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可是我已经失掉了睡眠,就只好,将希望寄托于幻想的世界。然后,为了学习游戏设计,我就失去了游戏
版本:Early Access
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