Unity 内置物理引擎 PhysX 简易使用指南

indienova.com/indie-game-development/a-simple-guide-to-unity-s-built-in-physics-engine-physx/

Threshold设置一个全局能量阈值;当低于该阈值时,非运动刚体(即不受物理系统控制的刚体)可进入睡眠状态……刚体处于睡眠状态不会每帧更新,因此可减少资源消耗。……如果刚体的动能除以其质量低于此阈值,该刚体将作为睡眠候选者

无有时代:诗艺笔记第二讲 隐喻

indienova.com/u/a630042336/blogread/23221

在我入睡之前还有几里路要赶”:这仅仅是物理层次上的感受——这边的里程是空间上的里程,是在新英格兰的一段路程,而这里的睡眠真的就是睡眠……在我入睡之前还有几里路要赶”——我们会感到这边的里程已经不只是空间上的里程,还是指时间上的里程,而“睡眠……目前为止,我已经介绍了眼睛与星星,女人与花朵,时间与河流,生命与梦,死亡与睡眠,火与战火

本周 Steam 值得关注的游戏 05.20 - 05.26(二)

indienova.com/indie-game-news/guide-2024-0520-0526-part-2/

拉以及 RKGK 小队一同踏上反抗 B 集团高压统治的冒险之旅

杉果娘:《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30428

首先这个“点”,我们可以看到传承自“魂”系列的箱庭式地图,以“史东尔城”为例,击败“恶兆妖鬼玛尔基特……得益于褪色者可以自由跳跃,从而可以实现穿越史东尔城的外城墙、城堡内的房梁、在两个高台间左右横跳等路线

《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

indienova.com/indie-game-review/does-elden-ring-meet-the-expectations-of-players/

首先这个“点”,我们可以看到传承自“魂”系列的箱庭式地图,以“史东尔城”为例,击败“恶兆妖鬼玛尔基特……得益于褪色者可以自由跳跃,从而可以实现穿越史东尔城的外城墙、城堡内的房梁、在两个高台间左右横跳等路线

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

尽管它在一定程度上保留了玩家自由行动的时间,主人公的行动依然要照日历来走,我们可以回想阁楼那只关心主人公睡眠质量的猫

Lefland:朝闻夕死

indienova.com/u/lefland/blogread/7560

可是我已经失掉了睡眠,就只好,将希望寄托于幻想的世界。然后,为了学习游戏设计,我就失去了游戏

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

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尽管它在一定程度上保留了玩家自由行动的时间,主人公的行动依然要照日历来走,我们可以回想阁楼那只关心主人公睡眠质量的猫

互动叙事的曙光

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切换,剥夺了两种沉浸感,如同某个失眠之夜,反复在浅度睡眠中饱受折磨,但你不得不睡

本周 Steam 值得关注的游戏 09.11 - 09.17(一)

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睡眠瘫痪症。不宁腿综合症。夜惊症!帮助 Aggy 克服噩梦,在白天升级能力,熬过下一个夜晚

版本:Early Access


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