这不是另一篇满分报告

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只是,在我定义,那些设计上未完成瑕疵与后续一些问题并不是创新带来专有问题,问题出在别的环节……我实在不太适应整个世界陷入一阵疯狂眩晕之中感觉。可是,我又能怎么呢?……它甚至让你一时之间想不起此前 Zelda 到底是什么样子的

杉果娘:《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

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天赋平衡变得更加合理,等级系统改变和战利品机制变化也大大增加了玩家正反馈(箱子能开出橙你敢)……毕竟它真的好玩啊!……在这款沙盒式经营冒险游戏,玩家既可以享受建造城市,种田牧羊田园生活,又可以扮演保卫村庄护卫,将那些来犯之敌统统击退

isyume:清华IMDT 2021年3月焦虑碎碎念

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主要是按照教学计划安排我们七月份就要开始实习(实习是毕业要求),所以最近一个月大家都在找工作,不停地参加各种笔试、面试……找工作真的是件非常消耗精力事情……,见面问候都是“你下一面是什么时候”= = 啊……希望这件破事快点结束。…………以后不是搞独立工作室的话很难有机会做纯粹AVG了,所以想在学校做一次,没想到比想象中还坎坷许多

小组帖子: 江湖英雄令舞艺大赛 英雄集结一舞动四方

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一位热泪盈眶情绪不稳定花萝:“炮炮们真的很努力了!虽然带着假腿!……“唐家学霸真的很严格!”……还是看唐门蓝色小居劲舞团?现场冰心在线烫头到底是什么感觉?舞艺大赛等你体验!赶紧来报名吧!

小组帖子:一点感慨,一点尝试

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#1GAM 无规则规则,游戏更新和优化也可以算当月游戏,就像高鸣帖子那样,算 0.5 个游戏吧。……在昨天,谁能想到今天的样子?在今天,谁能想到明天的样子?……只是初学 GameMaker 引擎,研究太投入,纵欲过度没收住导致自己被掏空而已),三五年后游戏行业又会是什么

无遮:去月球:结果往往不比过程更重要

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“它是什么?还有呢?还有呢?”……我试图装作正常的样子,却经常搞砸,以至于我在《去月球》中读到“只要肯下功夫,要装出完全掌握社交规则的样子也并非不可能……在游戏,你能够尽量去收集开发者情感宣泄,却不需要你去做过多应急回应,因此不会有尴尬和急迫反应

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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辞了工作之后,开发游戏期间开销怎么?  ……遇到实在不明白难点怎么?  ……现在主要工作是什么?  Tim:大概每天睡个5个小时?

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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辞了工作之后,开发游戏期间开销怎么?  ……遇到实在不明白难点怎么?  ……所以开罗游戏最吸引你的是什么?  

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为0吧.然后IncrSat效果对参考值进行了+1操作……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

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