我 自 己:1.5.5,背包系统完善

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捡起箭袋前显示里面的弹药数目 2.与周围物品交互范围增大3.打开背包后显示附近物品4.可以通过拖动拾取药品……,丢弃药品5.链甲盔,圣殿骑士链甲,靶子缩略图

疯狂卡车(Crazy Truck)

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Crazy Truck 给你一个非常逼真的卡车驾驶体验! 运送重油罐和其他货物。……您还可以以第一称进行游戏,自己完全沉浸在游戏世界中。……这个游戏最真实的卡车驾驶! 游戏特色:5种不同拖车!轻松音乐和非常酷氛围!上口,直观游戏!

Awei:【名字还没想好的国产独立?游戏】开发进程

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一个开发一款【名字还没想好国产独立?……,先给有关注朋友声抱歉。……,一点就是人物要释放技能是需要按连招先暂时公开一些基础情报,有些私货我想藏着给大家一个期待,有些之后再来公开

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

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切记不要说“在”,一句“在”完全让人失去了和你对话兴趣。……产品测试决定着产品能否得到渠道青睐,得到更好更多推广资源,更多玩家去玩你游戏。……另外,灵活变通、面对突然事件能够及时妥当处理,是优秀运营人的必备素养

游戏日志二则

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一般可以游戏是一套产生足够复杂情形系统,使得无法找到最优解,又不会太过复杂以至于完全不知道从哪里下手……而社会形态发展,比如货币,社会大分工,复杂交通系统,网络社交出现,都会让人用全新视角理解这个世界……就算真的有人做出来一个需要特别训练游戏,也不见得找得到验证这个玩法普适性

小组帖子:作为一个玩家,我更喜欢打开一款游戏,然后天荒地老

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(低头 CrapTears: 现实点,小时候时间多,游戏少,很容易几个本命游戏。……Steam的话更是如此,游戏数量庞多,价格低廉,稍微花费一些金钱就能买到大量游戏,可是事实上,真正能让玩很久都不会腻游戏……这里还要说一下,多亏Steam创意工坊,某些游戏能经久不衰。不然游戏新鲜感不够,体验度不好

那由多之轨迹:改(Nayuta no Kiseki: Kai)

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从以前起,就有人告诉我们……这个世界“尽头”。……就算是乍看无边无际海洋,也有着明确边界,让人无法继续前进。……“这都是因为世界是平”……然而,真的是这样吗?不……肯定不是

肝疼!盘点 7 款 Steam 模拟经营游戏,玩家玩到昏天黑地!

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构建完整产业链,制造食物、衣服、药品等满足村民需求自不必,对于游戏中城镇各种有着较高要求玩家来说……,一些本该亮眼系统存在感低下,建设与管理过程也让人感到肝疼。……,加上 2 代新加入系统允许玩家建立设施饲养水生恐龙与翼龙,哪个恐龙爱好者或是《侏罗纪世界》电影粉丝能拒绝逼真的沧龙张开血盆大口捕食画面呢

世纪之石 2:更大更敦实™(Rock of Ages 2: Bigger & Boulder™)

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玩家们准备好来一场紧张刺激 “摇滚” 了?……将一大堆石头滚下山丘从没有让人如此愉快!……—— 终极混沌 —— 添加了全新防御单位和混沌王朝至尊:特殊技能巨砾,以确保玩家们不会因为一轮又一轮使用花岗岩而感到无趣

攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

indienova.com/indie-game-news/climbing-an-impossible-mountain-the-struggles-of-making-a-game-alone/

我开始怀疑我是否能及时完成这个游戏……自我怀疑如果说有个词我永远都不想再看到,那它就是“Indiepocalypse……这些开始我觉得这个游戏是真实了,人们真的很喜欢玩这个游戏。……以前我不认识的人真的帮了我很多,游戏了很大改观,也对我激励不少

版本:Early Access


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