小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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发起:无言 2020年5月,俩精神小伙不想业余时间就那么被浪费了,脑袋一FM20就正式启动了。……朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的……后来我们遇到了志同道合的臭豆腐,音乐音效真的多亏了他

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

indienova.com/groups/post/99496

发起:无言 2020年5月,俩精神小伙不想业余时间就那么被浪费了,脑袋一FM20就正式启动了。……朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的……后来我们遇到了志同道合的臭豆腐,音乐音效真的多亏了他

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

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你就应该好好考虑考虑到底要不要设置这么多类了——说的好,总之你赶紧给我一样画一个 “我说啊”“啥”“大马哈鱼、鲑鱼、三文鱼真的有必要当作三个东西来看待么……“真的有必要把甘蓝科下面的卷心菜芥菜榨菜大头菜雪菜大白菜小白菜西兰花花椰菜芥蓝结球甘蓝抱子甘蓝青菜鸡毛菜油菜这些东西分这么细么……“…………因为个角色是羊,我觉得还是可以着重描写一下的。”“那你觉得羊怎么分合适?

流贾君:更新说明、随便说说、猜猜是谁 -《节拍战士:念》开发进度记录 #13

indienova.com/u/lukeee/blogread/19444

搞了点无聊图,兴趣可以猜猜是谁。……但音乐真的太难写了。……下一篇日志也许就可以说说推广经验或者是反思一下缺点了

小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

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上传原图:上传风格参考:风格参照图用的是贰瓶勉在Blame漫画上的一张彩页图,贰瓶勉的作品真的十分适合做风格迁移滤镜……总结:这个方法不适合大部分人也不适合大部分游戏(适合的风格难找,适合的动作姿势难找,迁移滤镜图真的要遇到合适的……附上几只游戏新造的BOSS立绘图:另附上Dr Iwan的游戏群,兴趣的朋友可以加一下:866203975

snowight:“Vagante”起始画面的音乐性

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Vagante的音乐,以5子+7子组成,重复,重复,重复。……(除了旋律以及和声上的些许发展还是在变的)极简主义的音乐多爱用正常人不太熟悉的拍子组合类型,比如3+

PickUpWind:开启光追使用虚幻4来渲染初音未来动画

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Datasmith很多大胆的目标:将整个预先构造好的场景和复杂的组合导入到虚幻中,无论这些场景多大……对于电影和电视,可能要花费许多个小时乃至许多天来渲染出高质量的影像序列,但是最终结果可以产生逼真的3D……内容,能够与实影像无缝地混合在一起

阿楠:顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

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Raksasi/欢迎添加愿望单(●´ω`●)顶视角预警顶视角是我们制作这个游戏的一个出发点,这个视角很多限制和问题……在现场看到玩家的反应,与玩家面对面的交流真的是一件很让人开心的事。……,真是有点尴尬,刚开始还尝试解释一下,后来就干脆随他去了 ╮(╯_╰)╭BitSummit 真的是一个很棒的活动

会员:st904413(Martinez)

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爱画画的军,战棋迷,格斗

东方之茵(Eastshade)

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结交朋友,帮助需要的人。 探索未解之,揭开这块土地的奥秘。穿越天然屏障,到达被遗忘的地方

版本:Early Access


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