indienova.com/steam/game/2677490
夜空中的繁星与明月给予片刻的宁静,人们在沉睡前放缓脚步,默默享受这难能可贵的舒缓,有时怀念过去,有时展望未来,一时间着了迷,……这个游戏背景发生在一个动物小镇中,一夜之间有一家神秘的失眠诊所开张了,他们宣称有独到的治疗失眠的办法
indienova.com/u/kelei24/blogread/11581
找到兄弟们聊了一下大家一拍即合,于是准备相关事宜激动万分。……转机某天遇到一位海外工作的热心网友小明,小明上班时间不长每天有大把的业余时间。……这一年中有不少发行商和我联系过,他们看到我的游戏非常感兴趣。但说到资助开发就一定要有DEMO
indienova.com/groups/post/101714
我去看了一下,确实是这样,浏览量有增加,但下载量一直为0,他后来也给出了游戏评语,告诉了我的游戏落选的原因……我觉得我有必要做个小小的澄清(好吧,虽然也没人看),也顺带表达一下我对“复古”与“创新”的看法。……所以视觉小说到底是不是游戏,我也没有说真的很在乎(当然,学术讨论还是有必要的),作品能否打动人心或传达了自己的理念
indienova.com/groups/post/101715
我去看了一下,确实是这样,浏览量有增加,但下载量一直为0,他后来也给出了游戏评语,告诉了我的游戏落选的原因……我觉得我有必要做个小小的澄清(好吧,虽然也没人看),也顺带表达一下我对“复古”与“创新”的看法。……所以视觉小说到底是不是游戏,我也没有说真的很在乎(当然,学术讨论还是有必要的),作品能否打动人心或传达了自己的理念
indienova.com/u/a630042336/blogread/31765
我去看了一下,确实是这样,浏览量有增加,但下载量一直为0,他后来也给出了游戏评语,告诉了我的游戏落选的原因……我觉得我有必要做个小小的澄清(好吧,虽然也没人看),也顺带表达一下我对“复古”与“创新”的看法。……所以视觉小说到底是不是游戏,我也没有说真的很在乎(当然,学术讨论还是有必要的),作品能否打动人心或传达了自己的理念
indienova.com/groups/post/99533
发起:丝缘 unity经验2年多,有商业化经验,会接各个渠道SDK,寻求小伙伴做独立游戏!!……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ行吗 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的
indienova.com/u/mnikn/blogread/34174
我努力想了一下,总结出以下几点(以下描述纯属胡扯,一切请以实物为准):爆棚的探索感:和大部分 rpg……那么真的只需要点点点就能探索吗,其实也不止于此,游戏中你会获得各类道具和技能,在地图上可以随时使用这些道具或者技能……不对,你还有很多方式来打开这个宝箱,也许技能里面是不是奇特的开箱方式,不妨用一下?
indienova.com/u/criware/blogread/27565
拍子数(3拍子还是4拍子) 对于知道了以上信息的乐曲来说,就可以不使用“时分秒”的单位,而是可以使用“……在上述图中,表示了BPM为95.50,第一节第一拍在0.0756秒,然后4拍子的曲子。……从第46小节的后半,到第51小节,激烈度的过渡的形式明显和前后是有区别的
indienova.com/steam/game/1263370
王國森林突然出現的迷霧將女孩們困在其中,神秘的力量不斷侵蝕著王國。……你是一位勇士被國王招募去解救迷失的女孩,隨著在迷霧中的探險會慢慢解開迷霧秘密和隱藏在背後巨大的陰謀。……你是一位勇士被國王招募去解救迷失的女孩,隨著在迷霧中的探險會慢慢解開迷霧秘密和隱藏在背後巨大的陰謀
indienova.com/groups/post/1409
原因呢,也很简单,可以简单列一下:1,很多3D美术,说不愿意参与2D游戏制作其实呢,我们团队本身都是制作……微博有不少求约稿 但是没有投资靠情怀有点难啊,你得先花一番大工夫跟大家介绍一下你的想法你们的团队和你们的项目……,让大家看到你们的努力和诚心,还有靠谱程度,这样才会容易有真的对你的项目感兴趣想自愿加入的靠谱的人……
版本:Early Access
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