四常:剖开() No.2

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一把宇宙第一锋利的刀,从上到下,从左到右,从内到外,把()剖开了。……下午去了初中附近些画面,想看看人到底是怎么回忆起一个个画面一件件事的,虽然也才过去了10年不到。……最后听着痞子很用力说着“真的 非常感谢大家”,希望痞子这次能真正和自己和解了

乌龟大冒险(Shiyo save the world)

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尝试一下以为很简单的横版平台游戏,结果发现很多细节问题,真的很难做好

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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好像这个事情没有别人比我们做更合适了 我可以介绍一下我们团队的三个人的组成情况。……我也有自己的倾向,很想他们某些团队,但他们决定不,我虽然遗憾,但也会非常尊重他们的决定。……第二,我们不是在做宣传,是真的需要这笔钱才能拍下去

SingleDogs:骰子 Dice

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我回家给你实物!"……”多年的骰子全都拿出来,按照每个颜色对应点数全部拍了一遍把复杂的计算用傻一点的方法简化,节约时间才是真的

拜托!请你先告白

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曾经我一个编剧朋友曾开玩笑问我这样一个问题,如果说一天展在领奖台上,主持人问你,为什么要做这样一个作品……,服化组,演员组,剧照组,等等…虽然我们线上筹备了很久,但是线下筹备只有3天,实际拍摄只有9天,我们完了整部作品……这里是我想对各位玩家说的话首先我知道我一定有不足的地方在这里先向你们道歉,但是你们整体感受一下真的会感受到我们的用心与态度

indie 新闻官:Hyper Light Drifter 主设计师投奔 Square Enix Montréal

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开发 Hyper Light Drifter 的 Heart Machine 近期了人员变动。……正准备进行新作品的开发时,Teddy Dief 遇到了Square Enix Montréal 的人,一即合

关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

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我在 B 站上看过一些游戏里的祖安路人对话,以及银手闯荒坂塔,对着摄像的人说“你 xx 个 x”,等等……但是没点底气还真的不敢随便玩梗。……但是,bug 多到我真的在怀疑到底多少个测试人员,简体中文是不是根本没有进行测试(难道我同行测试的是英文版

Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898

Hello 大家好,我又回来了,这次想分享一下关于赛博朋克2077 的中文本地化的一些小随想。……我在B站上看过一些游戏里的祖安路人对话,以及银手闯荒坂塔,对着摄像的人说“你xx个x”,等等。……但是,bug多到我真的在怀疑到底多少个测试人员,简体中文是不是根本没有进行测试(难道我同行测试的是英文版

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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所以各位要试一下吗?主题式的驱动法。 首先你先明确一件事情,你真的了解这些主题吗?……于是,就有个问题,我们真的了解吗?这里三个游戏跟大家聊一下,足够虚假和真实之间的距离到底在哪里?……真的有很多很精彩的东西,大家有兴趣真的可以了解一下,考古是个很有趣的东西,我最近一直觉得三星堆如果用来做游戏

虚忆定格(Frozen Memories)

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「我们约定好了,毕业那天,我们一起毕业照吧。」……故事概述: 2014 年——坐在轮椅上的女性,拿出一张残旧模糊的黑白照并说道:“我好像,没有记忆有拍过这张毕业合照……如果可以的话,希望你能帮我调查一下,我想知道这张照片是怎么来的。”

版本:Early Access


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