巫术:旧的想法 - 太空大逃杀

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发射一个探测黏在目标位置,玩家则可以在地图上追踪位置,追踪会发出微小的声音爆破弹:能够放置在门上,……引爆后会破坏门重力靴:玩家能够在任何墙壁和天花板上移动无人机:能够远程控制侦察,同时可以携带一个武器,飞行速度较快透视仪……:能过够透视一面墙,显示墙另一侧的玩家钩爪:能把自己勾到目标处,或者将玩家勾到自身前面黏着手雷:丢出后在目标点生成一片巨大的黏着区域

MeowSnow:运筹决胜——三国题材Bang-like企划(三)孙吴篇

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但是又有一些额外的攻击性,对应渣权后来很猜忌功臣,可以取消目标让给敌人发的成为废且这废又能构成攻击……外貌设计上继承了孙坚的背头和赤膊,一就是亲身的。……二技能是对距离内的角色抢或进攻或者自己回血的技能,总之也不太配合,毕竟史料感觉也不像是能和别人好好配合的亚子

Remember Me(Remember Me)

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记忆类游戏。……1AnOxuxtOEVvQGRuKl0WQgA提取码:fvv7《RememberMe》是一款基于传统的连连的玩法基础上制作的卡片记忆游戏……从最开始的八张到后面的二十四张卡;记忆内容从随机的十位数字到随机的六位数字;从无混淆记忆项到半数卡存在混淆记忆项

阿撒:简单说个ProMotionNg获得笔刷工具的小用法

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甚至也可以存一套自己的isometric下特殊透视的模具(例如打开的门,不规则的转折墙面等等).

Slikoban

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最初是由原声带创作的美丽的极简主义美学可用鼠标和键盘游戏等距照相机模式和透视照相机模式

黑光:惩罚(Blacklight: Retribution)

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游戏除了提供杰出的角色个人化选项之外,也搭配创新的游玩系统:玩者们可以透视墙壁,当机立断做出战略决策

Monophobia(Monophobia)

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Monophobia 是一款基于 3D 抽象透视的益智游戏

小组帖子:菜鸟学到的吐血教训:别写类似ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这样的代码……

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发起:Rusty 因为在做一个带有卡要素的游戏,用ds_map和ds_list管理卡信息、序等等十分方便……现在想写存档系统了,结果一教程,懵逼了

Rusty:菜鸟学到的吐血教训:别写类似ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这样的代码……

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为了JSON……如果存档数据结构预计会很复杂,那么DS就千万别嵌套得太复杂…… 因为在做一个带有卡要素的游戏……,用ds_map和ds_list管理卡信息、序等等十分方便,于是当时就随手写出了类似ds_list……现在想写存档系统了,结果一教程,懵逼了

Looking

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hitman with a dating app obsession pursues his latest target

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