Deconstruction Lab

indienova.com/steam/game/959340

剑,各种枪支(测试中),在不久将来还有可能加入创意工坊,游戏目前为早期测试阶段,什么问题和想加入内容请一定要评论啊……种动作,外加砍头杀】【可以进行格挡】 3.腿【三种不同角度动作,一种砍头杀动作】游戏AI: 1.僵尸【普通……original intention of the game is that there is no target

Deconstruction Lab

indienova.com/game/deconstruction-lab

剑,各种枪支(测试中),在不久将来还有可能加入创意工坊,游戏目前为早期测试阶段,什么问题和想加入内容请一定要评论啊……种动作,外加砍头杀】【可以进行格挡】 3.腿【三种不同角度动作,一种砍头杀动作】游戏AI: 1.僵尸【普通……original intention of the game is that there is no target

小组帖子:日式像素卡牌游戏

indienova.com/groups/post/102744

魔导士,剑士 ,之类,设计相关也会是对应职业种族和风火等这样元素属性,会是比较老派日式,如果有兴趣……,可以联系我,下限是普通战棋换皮路数,如果有微创新当然更好,平台应该也会是手游吧,这种风格应该会是轻量型对战……联系方式2279444212,等有缘人 墨缘: 还需要程序?一起开发呀!

对话 Squinky:用游戏讲述酷儿经历

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你能举个例子?嗯,比如说,一个游戏设计是解决谜题会得到分数。那么这里隐藏概念就是分数越多越好。……你对中国有什么想知道的吗?或者你对中国读者什么想说的话?……我想知道中国 LGBT 群体是怎样,会有相关游戏?嗯,环境逐渐变好,但绝非一切顺利

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

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大多数时候,我们把新学到技能付诸实践而不是学习理论。你和游戏公司密切关系?……这是一个了解行业好机会,这也是普通课程不能做到。完成你学位要花多少钱?……当你申请像 ISART 这样法国学校时,什么特别的步骤或要求?你需要作品集之类的吗?


无畏糜战(No Afraid Of Battle)

indienova.com/steam/game/3263610

敌人单位四大类、共19种受击反馈动作,保证拳拳到肉;200+贴切动作音效,保证耳朵也能【】清每个动作……2 易于上手    共3个键控制角色出招动作,无复杂搓招,如按【A】普通攻击,快速连按【A】就是怒攻击……【擒拿(角色"雷火"专有)、防御反击(角色"大剑"专有)】;普通攻击消耗体力值

小组帖子:程序+策划寻求合作伙伴兼职开发独立游戏

indienova.com/groups/post/99497

发起:Ricky 任何人原创想法(即使是缝合怪,也请至少有新东西)或可合作项目,请联系我,电话/……2.相对稳定生活环境,耐心打持久战3.强烈创造游戏,自我表达欲望,不过度以此为追求物质回报手段以下是我个人资料简介……,考虑其他类型游戏 星云丿长歌: 请问联系方式,或者加一下我QQ1736875171行

疲劳的游戏

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“回归”是一个问题,为什么要回归“人性”,人性原点的吗?……,似乎给了主流观众一个关注游戏理由——你,游戏也能“实用”价值。……我们可能花更多时间去读一些游戏评论一些游戏视频或者直播甚至哪一家游戏卖便宜,我们却很少去花很多时间去玩和研究一个游戏了

失落统治(Lost Mastery)

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收集强大的卡牌,与神秘敌人战斗并揭开隐藏秘密。你能掌握游戏? 找出卡牌并匹配成对。……你只有短暂时间记忆,所以专注是关键。找到最佳组合,并制定策略来保持你生命值和记忆。……解锁成就并获取遗物,在无限模式中战斗,或在普通或困难模式中探索地图

Old Man’s Journey:收束于立体绘本的愉悦

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尾巴。 Old Man’s Journey像是一个绘本,但又有着不同于绘本体验。……它更乐意让玩家退而成为一个读者、一个观众,老人爬山涉水,发现回忆碎片,感受那份人所共通情感。……它不断退让和简化,只是想提供一种绘本式情感体验,讲述一个普通的普通故事,将其收束在短短两小时以内

版本:Early Access


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