NExT Studios:《疑案追声》主美带你走进游戏美术

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什么是的美术设计?最Fancy、逼真、还是标新立异?……都不一,最好的其实是最合适的,是为玩家创造最佳交互体验的设计。……那怎样才能成为一名的游戏美术设计师?在两个方向上持续积累练习:技术审美,即美术师的术与道

横跨方尖碑:工程师南努科尔英雄包(Across the Obelisk: Nenukil, the Engineer)

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工程师南努科尔英雄包,引入了一个有着强大游戏机制独特动态皮肤的全新侦察兵角色。……◎ 浮浮,南努科尔忠诚的机器人伙伴——一只独立的宠物,可移除敌人的嘲讽强力能力。……使用工程师南努科尔,为瑟能西亚世界带来全新的牌组构建可能性

小组帖子:对【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来

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我正在努力制作具有开放性玩法的独立游戏,之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展我是玩过很多开放世界类型的玩家,有一的从业经验……类似Kenshi么 indieboy: 大家加油啊 indieboy: @OwlBaby#1 不一的……xiandong12: 前辈,我目前还大三就读中,正在学c++ue4 将来打算出来做独立游戏,请问有什么建议吗

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(GLADOM - 2D PVP Free & Skill Based)

indienova.com/steam/game/1134320

在1v1、2v2、3v34v4比赛中玩“死亡竞赛”“夺旗”游戏模式。……在1v1、2v2、3v34v4比赛中玩“死亡竞赛”“夺旗”游戏模式。……关于GLADOM自由基于技能。排名比赛临时比赛

911 接线员:每一条生命都同样可贵(911 Operator: Every Life Matters)

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好好利用专为新事件而增加的两种交通工具装备。……此外,还有两种新增交通工具:囚车水炮车。……- 两种新交通工具:囚车水炮车

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……在乐园整体运营方面,上述几个系统中,以乐园满意度为玩家比较直观地传达乐园在前一阶段内的运营是是坏,挑战系统事件系统在每隔一段时间……噗噗不同属性升级可以使不同的部位成长V0.6【12-2 月版本】精简了货币种类与用途,使用更直观的表现来体现噗噗的工作与恢复

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……在乐园整体运营方面,上述几个系统中,以乐园满意度为玩家比较直观地传达乐园在前一阶段内的运营是是坏,挑战系统事件系统在每隔一段时间……v0.5在游戏表现上,增加了各个状态的勇者头顶提示实验了更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制了演出道具或者工作服

mahetao:新下树的文玩核桃长霉怎么办

indienova.com/u/mahetao/blogread/5373

核桃刚刚剥了青皮时手感分量重,这是因为本身水分很大,因此核桃需要放置在有一空间、空气可以缓慢流动、相对比较干燥的环境里慢慢阴干……,不可暴晒吹风。……新下树的文玩核桃长霉怎么每年秋天核桃下树了,剥掉青皮之后一定要用正确方法妥善保管,否则很容易长毛发霉

火星地平线(Mars Horizon)

indienova.com/steam/game/765810

解决回合任务的各种挑战,取得科技进步公众支持探索广博的技术树,与其他航天局竞争或合作来制定前往火星的路线图有五个独特的航天局可供选择……担当任务控制的飞行指挥官时,你需要管理航天器的资源并解决回合任务中的战略挑战,才能取得成功。……包括开发火星计划专用技术设计下一代任务在内的多位工程师参与制作,为游戏玩法场景带来了前所未有的权威性

Block(Block)

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《Block》主打解谜元素,很多地方也需要考验玩家一的操作与反应。……如果你对游戏有什么的建议,可以发送邮件至本人邮箱。的创意意见我都会采纳

版本:Early Access


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