+1S

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游戏最后会变成什么样我自己也不是很确定。……所以我不推荐大家购买,当然如果你愿意喜什么的话那就太好了

羽化:Day 16

indienova.com/u/yuhua/blogread/11652

出去走走 感觉媳妇找到灵感了 so good 但鼠标还没等到我革命成功GG了 今日进度1.制作道具掉落概率……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

小组帖子:开发预告

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发起:OTAKU牧师 准备加入小组搜索功能,这样方便多辣~~~ CrapTears: 周五之前做出来……= zhufree: 挽尊 很稳工作室: 我突然发现 小组里是不是没有表情功能 要不要一个(程序员

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这些研发常见问题你遇到过吗?腾讯游戏专家解答干货来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/19081

有一本书叫《Game Feel(游戏感)》,里面详细说了输入反馈,里面有一个方法是包络图,横轴是输入的时间……思考自己之前的东西是不是设置的合理,以后要怎么去调整,这样也不会显得无聊,一切都是为了核心体验服务的,而不是为了让他不无聊而一些内容……对于看过剧情碎片的玩家,他知道这个事情的来龙去脉,会很爽

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志02-自学像素画与GameFeel加强

indienova.com/u/purestudio/blogread/13604

学了半个月左右,自己大概能基本画一些东西,就把游戏里面很多东西都重画。……可以屏幕震动一下,或者时间变慢(顿帧),甚至也可以死亡之后液体残留在场景,爆炸时候一个ShockWave……目前来说游戏比较大的不足还是背景比较静态,没有什么环境动画,以及自己角色这些画的不好,这些都需要后面制作随着画画技术加强

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

indienova.com/u/jagttt/blogread/4524

Card Hunter 如何做了一个刷刷刷的卡牌游戏 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……玩法上 Card Hunter 是一个挂着“桌面RPG”主题的战棋卡牌。……站在 F2P 的刷刷刷的角度来说,最容易让人接受的还是传统 RPG 升级 Loot 的模式了

茶多酚:遇到一个关于商店页面的问题 深渊经理2开发日志 05#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34333

今天商店页面过了,但是因为里面大多数素材都要重做,所以正式商店页面还遥遥无期 这个之前名字是Abyss……,后来因为这样那样的原因把名字改了,但是客服邮件上还写着是Abyss Manager 2不知道是不是什么地方漏了没改的缘故

LeeTGame:【Lee哥】回到根本!游戏定价看什么?有哪些定价策略? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/35478

定价前需要做什么调查?定价策略有哪些?这个视频和你分享一些观察和想法。……视频里面的游戏:AutoForgeRaw MetalPepper GrinderGodswornNecrosmith

小组帖子:GMGC北京2018演讲|网易云游戏行业部华西区销售总监丁雪菲:网易云游戏生态

indienova.com/groups/post/2228

从八十年代开始,最左边的图,我相信大家看到一定会有非常大的情怀的。……我们在2012年甚至更早,我们内部分布式计算包括私有云这些已经架设好了。……然后再在玩游戏里面细分玩什么类型游戏,所以我们大数据用户标签,是这么一步一步积累过来的

何健飞:可能是第一款解放战争题材的策略战棋游戏?

indienova.com/u/hejianfei/blogread/37700

这是我们的第一篇开发日志(里面会充斥很多画的饼),但我们不完全只有饼,我们已经为整个游戏制作了相当规模的系统框架……游戏的风格是什么?游戏侧重史实拟真,更加硬核。……(后勤补给内容目前还没有制作完全,因此没有图片啦)什么时候可以玩到呢?

版本:Early Access


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