Aspect

indienova.com/steam/game/959260

操作轻巧复古浪潮配乐精彩关片设计完美,赛博朋克风格气息厚重敌人和障碍种类多样挤满敌人的世界上,延误时间等于自杀的世界上

yellow:Game Jam

indienova.com/u/yellow/blogread/29740

众所周知程序人员的美术是约等于没有的

Tavolga-12(Tavolga-12)

indienova.com/steam/game/1804990

请记住,正面攻击几乎总是等于自杀,计算战术动作,然后 - 去吧!

Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(7)

indienova.com/u/johnny233/blogread/33189

注意,你只可以选择小于等于当前等级(人物目前最高等级)的自选等级

任天堂明星大乱斗:特别版(Super Smash Bros. Ultimate)

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DLC 后的数量两倍,此外本作中每张地图斗可容纳八人乱斗,并可设置为“战场”“终点”“大战场”三种模式,等于说地图数量超

狭间骑士(Knights in Tight Spaces)

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做不成盟友的人,可能转眼就变成对手…… 《狭间骑士》内有 300 张卡牌,搭配各色职业和装备,再加上升级系统,约等于享之不尽的卡牌构筑乐趣

Nekomancer9527:浓重中国元素游戏的本地化地狱

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/26825

且不说游戏本地化不等于游戏翻译,单纯因为翻译问题而影响玩家体验,导致口碑不好,这种事情还少吗?……我有时候玩游戏的时候会内心发问,为什么这个文字边框设计得这么狭窄,为什么这里的界面比例如此奇怪,为什么要把所有字都堆在那么小的一个文本框里……本地化了一款文化要素丰富的中国游戏,却不在乎输出的正确性和准确性,那几乎等于做了无用功

浓重中国元素游戏的本地化地狱

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且不说游戏本地化不等于游戏翻译,单纯因为翻译问题而影响玩家体验,导致口碑不好,这种事情还少吗?……谈 UI 设计我有时候玩游戏的时候会内心发问,为什么这个文字边框设计得这么狭窄,为什么这里的界面比例如此奇怪……文化输出本地化了一款文化要素丰富的中国游戏,却不在乎输出的正确性和准确性,那几乎等于做了无用功

异化之地(Dissimilated land)

indienova.com/g/game-dissimilatedland

武器库:哇,换武器等于换技能!……装备系统:什么?地牢与武器装备属性全随机!……在《异化之地》中,每次死亡都是一个轮回,你永远也不知道下一次会碰到什么样的敌人,出生在什么样的地牢

与游戏心理学有关的GDC演讲 #2:神经科学与用户体验怎样影响设计

indienova.com/indie-game-development/game-psychology-2/

但是用户体验到底意味着什么呢?怎么样才能把用户体验做好?……你需要什么样的神经科学知识才能将之应用在你的游戏设计之中?或者,最重要的是,为什么它是重要的?……但是,人类感知到的内容并不一定等于现实,而是相当主观

版本:Early Access


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