Tavolga-12(Tavolga-12)

indienova.com/steam/game/1804990

请记住,正面攻击几乎总是等于自杀,计算战术动作,然后 - 去吧!

Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(7)

indienova.com/u/johnny233/blogread/33189

注意,你只可以选择小于等于当前等级(人物目前最高等级)的自选等级

狭间骑士(Knights in Tight Spaces)

indienova.com/game/knights-in-tight-spaces

做不成盟友的人,可能转眼就变成对手…… 《狭间骑士》内有 300 张卡牌,搭配各色职业和装备,再加上升级系统,约等于享之不尽的卡牌构筑乐趣

任天堂明星大乱斗:特别版(Super Smash Bros. Ultimate)

indienova.com/game/super-smash-bros-ultimate

DLC 后的数量两倍,此外本作中每张地图斗可容纳八人乱斗,并可设置为“战场”“终点”“大战场”三种模式,等于说地图数量超

《天生玩命》预告片公布!

indienova.com/indie-game-news/born-to-play-preview/

我们听到了来自独立开发者们对于诸多问题的分享:由玩家到从业者的转变、从业经历、制作过程之中面临的种种问题、为什么选择制作游戏……而且独立游戏并不等于维持低生活水准的创作,因为创作团队本身是多样化的,固然有个体独立制作,也有中小团队

炼狱鼓手(Metavoidal)

indienova.com/steam/game/2221780

打架没有音乐等于白打,即使是逃跑,也要配上最铁血的摇滚乐!……你总能从敌人身上捡到吉他拨片,只要你别问为什么会有这么多拨片。……他的音像摊向你开放,用拨片去换点什么强化自己。作为一名专业鼓手,鼓棒永远不嫌多

炼狱鼓手(Metavoidal)

indienova.com/game/metavoidal

打架没有音乐等于白打,即使是逃跑,也要配上最铁血的摇滚乐!……你总能从敌人身上捡到吉他拨片,只要你别问为什么会有这么多拨片。……他的音像摊向你开放,用拨片去换点什么强化自己。作为一名专业鼓手,鼓棒永远不嫌多

Esther的游戏手札:#56~60

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-56-to-60/

什么时候不能选择、选择的影响力等等,它们对玩家的情感来说,也是存在意义的。……“好游戏”真的等于“好玩的游戏”吗?……这个问题是有答案的,正如“‘好’电视/电影/书是不是等于‘好看的’电视/电影/书”有答案一样

与游戏心理学有关的GDC演讲 #2:神经科学与用户体验怎样影响设计

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但是用户体验到底意味着什么呢?怎么样才能把用户体验做好?……你需要什么样的神经科学知识才能将之应用在你的游戏设计之中?或者,最重要的是,为什么它是重要的?……但是,人类感知到的内容并不一定等于现实,而是相当主观

异化之地(Dissimilated land)

indienova.com/g/game-dissimilatedland

武器库:哇,换武器等于换技能!……装备系统:什么?地牢与武器装备属性全随机!……在《异化之地》中,每次死亡都是一个轮回,你永远也不知道下一次会碰到什么样的敌人,出生在什么样的地牢

版本:Early Access


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