小组帖子:[ 求助 ]这是一个问题。

indienova.com/groups/post/1914

发起:hihibaibai 有那位大神告诉我这里面的c1c2c3到底是什么意思?……这个玩家对象的原点是设在底部中央位置的吧那这三个就是分别判断左下角,右下角和原点所在位置是否有oGame.map这个瓷片贴图存在的,等于判断是否有……到现在我也没研究明白,为什么没有c0,还请高人指点啊

小组帖子:简述下我用C#进行生成随机地图的方式,看是否可行

indienova.com/groups/post/142

有没有什么开发的故事可以说说啊? eastecho: @Hysteria#4 赞!……以及你对宝箱、怪物等这类地图元素的生成算法有什么见解呢?……宝箱内容:根据当前地牢的层级来放置一些属于该等级的宝物,然后随机放置很少量的高级一些的宝物,最后有小于或者等于

地平线:零之曙光 完全版(Horizon Zero Dawn™ Complete Edition)

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内含:• 《地平线 零之曙光》• 扩充内容《冰尘雪野》• 卡族风暴突击队装束及卡巨弓• 卡交易者包

极限捕捞:船只捕蟹与钓鱼模拟器(Extreme Catch: Boat Crab & Fishing Simulator)

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扮演一名专业的捕蟹者,在阿拉斯的险恶海域中航行。……特色: • 海上冒险:航行于阿拉斯险恶的海域,参与刺激的捕蟹探险。……• 探索:发现阿拉斯辽阔多样的水域,每个地区都带来新的机会与挑战

阿拉斯加卡车司机:高速公路版(Alaskan Road Truckers: Highway Edition)

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踏上阿拉斯卡车司机的旅程!体验这款全新驾驶模拟游戏的刺激,挑战成为阿拉斯卡车运输界的传奇。……驾驶之旅- 穿越阿拉斯的广袤野地,与动态天气系统抗衡- 在极端条件下运送多种货物- 做好充分准备,进行卡车保养

神偷(Thief)

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你是利特,大盗之王。进入利特这个角色,一个黑暗又孤独的盗贼,却拥有一身无可匹敌的技巧。……选择你的手法:使用利特的武器,悄悄用甩棍消灭守卫,用各种箭操控你的环境和里面的敌人,或使用新获得的聚焦能力

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #7:游戏、哲学和艺术

indienova.com/indie-game-development/the-theory-of-fun-7/

“游戏、哲学与艺术”做为标题,是因为在这一篇文章中,我们要尝试从书中的一些观点出发,探究一下这三者是什么样的……媒体首先我们需要先来看一下什么是媒体。……举个例子,当我说“一等于二”时,我的意思就是“一等于二”而不是“一等于三”

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

故事背景方面借鉴了DND龙枪等一系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

故事背景方面借鉴了DND龙枪等一系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

故事背景方面借鉴了DND龙枪等一系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

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