一剑斩仙(一剑斩仙)

indienova.com/steam/game/1700030

御剑诛仙行万,风花雪月总相宜。……数量:1独家大礼包-10万铜钱 数量:1,物品:战纹晶石 数量:1,物品:凡品神兵玄铁 数量:5微大礼包……,玩家在同一个地图中寻找宝藏,击杀敌人劫夺宝,利用宝挖掘稀世珍宝!

战少女:复仇(FIG:Revenge)

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不可思议的孩子们》(点击链接) 第一批武器模型(模)已经新鲜出炉。更新新的角色人设

LeeTGame:轻松解锁2500个游戏人物动作

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这个视频我介绍一个可以简单使用2500个游戏人物动作的方法,让游戏开发新手打开新世界的大门!……:)https://www.bilibili.com/video/BV1oZ4y1p7ay

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

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1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了……这里还遇到一个坑就是在模拟器,写在本地的所有文件都能通过XMLHttpRequest的方式请求得到

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

参数使四方格错开半格模拟六角格(并在数学计算上做些调整,本文稍后会有一例)CellSize的设置,如前所示的排列方式的话……/ 2, _map_width - v_size.width / 2); if( _map_height……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height

失落的王冠:捉鬼大冒险(The Lost Crown)

indienova.com/steam/game/291710

Realistic ghost-hunting, featuring actual E.V.P.

SIGNAL 美术日志(二)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-2/

并且不同房间在背景的位置也不一样,以此来体现玩家在往上前进。……所以这次会动的元素全部都以 asset 的形式以 gif 放进游戏,效率高了不少。……最开始的版本(对不起没有保存)感觉不够,以至于有时候会和背景混在一起

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(二)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215

并且不同房间在背景的位置也不一样,以此来体现玩家在往上前进。……所以这次会动的元素全部都以asset的形式以gif放进游戏,效率高了不少。……最开始的版本(对不起没有保存)感觉不够,以至于有时候会和背景混在一起

如龙 极 2(Yakuza Kiwami 2)

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除了主角桐生一马之外,新加入本作的竜(饰演近江联盟直属近江高岛会会长 高岛辽)、木下ほうか(饰演警视厅公安部外事第二课刑警……中,桐生一马与真岛吾朗并肩作战,守住建设设施,对抗企图抢夺 Hills 建设计划的黑心不动产(由武藤

里贝奇诺工作室:【佛兰德斯的狗】开发日志1~安特卫普地下水道

indienova.com/u/studiolibeccio/blogread/28492

本文介绍了安特卫普地下水道的关卡搭建流程,主要涉及盒,模块化,打光,细化。……2.盒搭建在Unity中搭建盒,并用测试模型漫游场景3.模块制作这么大的场景当然要用模块化建模,下面是部分模块……我们是贝奇诺工作室,专注游戏体验和叙事

版本:Early Access


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