夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

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划掉)SMU vs Utah :就业导向型院校,如果想进3A厂那么这些会是更好的选择,虽然综排不高但是排奇高……游戏设计这个领域的学校和专业几乎没啥中介有靠谱了解,(用学长的话来说)你还不如把那钱给在校生让他们帮忙……结果我没有妄自菲薄,但是仍然觉得自己很荣幸能获得初恋USC和排第一SMU两大名校的offer

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

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)SMU vs Utah :就业导向型院校,如果想进3A 厂那么这些会是更好的选择,虽然综排不高但是排奇高……我从两年前开始养成了游戏通关心得的习惯(欢迎吐槽和交流),虽然的很杂乱无章,但是自知受益匪浅。……游戏设计这个领域的学校和专业几乎没啥中介有靠谱了解,(用学长的话来说)你还不如把那钱给在校生让他们帮忙

魔龙之戒

indienova.com/steam/game/2281460

简介:《魔龙之戒》以秘境模式为主要游戏方式,秘境地图一定随机性,通过通关一层层的秘境任务,您可收集大量独特物品……在造成伤害的同时,还能减缓目标的移动速度;而通过刻苦的练习加上万里挑一的天赋之后,强大的法师们掌握了神秘的火之力……,能够召唤【火燎原】对大量敌人造成冲击;而【五雷轰顶】这种传说中的终极雷法,则会在弹指间让敌人灰飞烟灭

一个非著名游戏展会的邀请

indienova.com/indie-game-news/sonkwo-pai-2020/

”不甚了解,也有第一次听说的,论影响力还是和 CJ、G-FUSION 有所区别,但这不妨碍这个活动在疫情期间持续焕发活力……~简单介绍一下“杉果π”吧 “杉果π”是杉果游戏举办的年度游戏展会活动,今年因为疫情搬到线上,也就改叫……2560*1440,PSD 格式,附带透明底 logo 更好)游戏实机图片若干宣传视频文件若干(可以实机演示录像

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

indienova.com/groups/post/1582

Oncle: @xiaoye#5 本事你就刷日志,刷小组!本事骂我,还怂了吧唧改标题隐藏!……我在我的浏览器里js管你屁事啊?改你家代码了?……你自己不懂还瞎怼别人的时候还少?少拿知乎说事,也别把贴吧风气带到这儿来

小组帖子:有做“小旷野之息”的吗?

indienova.com/groups/post/100336

这种类型的?……唯有 A Short Hike 在这期间曾经为我枯萎的心灵带来片刻的温馨。……to the Savage Planet也很接近这种感觉,可惜看玩家普遍评价说关卡设计比较平庸希望宝梦传说阿尔宙斯也是这类游戏吧

荣耀游戏(Games of Glory)

indienova.com/steam/game/342150

策略、智慧、练习以及团队合作能将您送上巅峰,但您能守得住?……4V4或3V3的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等50多种装备

柯之林:叙事的牢笼

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这其中当然我自己的问题——作为一个一直以写诗歌,散文和评论见长的写作者,故事并不是我的强项。……虽然今年大概写了几万字的小说,但是作品的篇幅就比较小,最长的也没有超过两万字。……玩家真的会有带入感?叙事交互是否实际的意义?或者只是给予了对方可以执行的框架?

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/29557

不出来了就是说 sorry因为想不到什么可写的拖了半个月才更新。……总不能一直等待外人来管着自己。……,就不能在游戏里面享受一些轻松的快乐……学(mo)习(yu)去了,下个月见!

版本:Early Access


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