GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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国内社交平台发展从早期豆瓣、博、微信、秒拍、知乎以及最近大火短视频平台,社交平台在品牌、媒介投放……,但是选手后台麦克疯般表现都不错,是一定要有原音。……,我们社交媒体组6个人,会录撸妹儿天团视频,但是我们不会说哪个是撸妹儿,我们客服在快手上进行露脸直播

幻想物理沙盒(Crapht Box)

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你可以多种元件打造你机器;代码编写你自己“磁盘”;或用内置工具编辑场景。……你不必一定要有编程经验,但如果你想写点什么,不妨使用对初学者非常友好 Wren 或 Lua 语言。……个音乐通道, 4 个音效通道, 1 个语音通道◎ 电路时钟:60Hz◎ 编程语言:Wren,Lua◎ 手柄:6

RustDiamond:开发进度更新(四月第一周)

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关卡,转场,新伙伴 这周《藏梦》除开常规工作,策划方面开始进入第五解谜设计环节,在这一章的策划上……,我们打算尝试些新思路,将分散章节之间再度连接起来,以形成套整体回路,具体是怎样规划和实现,……这周工作室还来了位新小伙伴,实习生小陈同学,位在北京长大德国留学的台湾人

蜡烛人:不那么完美的艺术品

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在玩完《蜡烛人》之前我直认为这款作品过誉了,直到通关那一刻我才深深意识到——“我错了” 。……艺术品一定要好用吗?……这个关卡出现在第三大章的第2小关,而第三只有3小关但是最后1小关却也和这种谜题形式毫无关系,这会给玩家种我学到了身本领却没有地方用的便秘感

宝石配对纸牌:冬景(Jewel Match Solitaire Winterscapes)

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在多个卡组之间进行选择,但不要在每个级别都获得难以捉摸 3 星时冻结!……事实证明,纸牌是道最好冷菜。……- 多个卡组起玩- 在 3 种不同播放模式之间进行选择- 200 个常规关卡- 12 种奖励纸牌游戏

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】《电器今晚不上班》五月开发计划来啦!

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构筑基础压制流进行主线第一章的白盒战斗”;其实简单说就是完成第一章关卡设计同时,实现基础武器和义体搭配策略……1、作为款肉鸽游戏,“随机”可是很关键,所以首要任务当然是“随机地图配置读取以及场景功能”……~6、最后是些策划小哥需要做前置工作,包括游戏世界观、角色设定、剧情系统、BUFF系统等等~(游戏完整度逐渐拉满中

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #11

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- 奶牛关开发日志: http://t.cn/EPh4D4R (indienova同步更新)- 作者博……- 测试蝙蝠忍者场景,开始用毒花园临时做,后来改了:- 设计炸弹人时候,发现可以这个敌人来做些关卡解谜……:## 斗技场斗技场数值稍微调整了下,技能消耗,攻击数值,补给等,6 个房间,自己玩了

《三国仁义传》开发日志(六月 / 七月)

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也是想让更多朋友知道游戏目前进度吧,所以打算 6 月开始,每个月都会写下本月主要做了什么,下面,……美术方面:完成了第一章 boss 设计与实装,还记得之前“大老虎”倒寿吗?……制作人:常晨光博:黄金阿鲁卡多

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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分别展示了装备穿戴,属性介绍与提示,技能装备,符文系统,符文连接,符文语,人物特性等,并且展示了符文技能对战斗影响……独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我项目感兴趣或者有建议朋友可以本人微信……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到小伙伴能够关注我b站帐户,获得每两周最新开发进度

小组帖子:找个程序合作

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发起:韩跑跑 目标:先在至少半年内开发完、上线款仙侠风类吸血鬼游戏,后续再说需求:①具有独立完成吸血鬼这样作品程序能力……②兼职或全职皆可,每周能投入定长度开发时间我情况:13年策划经验,国内top100项目核心策划在职……,兼职来推这个,有成果就转全职,扩大团队等有想法站内私信再详聊 Nova-0QdV: 有啥好想法可以

版本:Early Access


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