indienova.com/u/gadqq/blogread/21091
国内社交平台的发展从早期的豆瓣、微博、微信、秒拍、知乎以及最近大火的短视频平台,社交平台在品牌、媒介投放……,但是选手后台麦克疯一般表现都不错,是一定要有原音。……,我们社交媒体组6个人,会录撸妹儿天团的视频,但是我们不会说哪个是撸妹儿,我们用客服在快手上进行露脸的直播
indienova.com/game/crapht-box
你可以用多种元件打造你的机器;用代码编写你自己的“磁盘”;或用内置工具编辑场景。……你不必一定要有编程经验,但如果你想写点什么,不妨使用对初学者非常友好的 Wren 或 Lua 语言。……个音乐通道, 4 个音效通道, 1 个语音通道◎ 电路时钟:60Hz◎ 编程语言:Wren,Lua◎ 手柄:6
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28356
关卡,转场,新伙伴 这一周《藏梦》除开常规工作,策划方面开始进入第五章解谜设计的环节,在这一章的策划上……,我们打算尝试一些新的思路,将分散的章节之间再度连接起来,以形成一套整体回路,具体是怎样规划和实现的,……这周工作室还来了一位新的小伙伴,实习生小陈同学,一位在北京长大德国留学的台湾人
indienova.com/game/jewel-match-solitaire-winterscapes
在多个卡组之间进行选择,但不要在每个级别都获得难以捉摸的 3 星时冻结!……事实证明,纸牌是一道最好冷的菜。……- 多个卡组一起玩- 在 3 种不同的播放模式之间进行选择- 200 个常规关卡- 12 种奖励纸牌游戏
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30854
构筑基础压制流进行主线第一章的白盒战斗”;其实简单说就是完成第一章关卡设计的同时,实现基础的武器和义体的搭配策略……1、作为一款肉鸽游戏,“随机”可是很关键的,所以首要任务当然是“随机地图的配置读取以及场景加裁的功能”……~6、最后是一些策划小哥需要做的前置工作,包括游戏世界观、角色设定、剧情系统、BUFF系统等等~(游戏的完整度逐渐拉满中
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11009
- 奶牛关开发日志: http://t.cn/EPh4D4R (indienova同步更新)- 作者微博……- 测试蝙蝠忍者的场景,开始用毒花园临时做,后来改了:- 设计炸弹人的时候,发现可以用这个敌人来做一些关卡解谜……:## 斗技场斗技场的数值稍微调整了一下,技能的消耗,攻击数值,补给等,一共 6 个房间,自己玩了一下
indienova.com/u/millidiage/blogread/29750
分别展示了装备穿戴,属性介绍与提示,技能装备,符文系统,符文连接,符文语,人物特性等,并且展示了符文技能对战斗的影响……独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到的小伙伴能够关注我的b站帐户,获得每两周最新的开发进度
indienova.com/groups/post/102596
发起:韩跑跑 目标:先在至少半年内开发完、上线一款仙侠风类吸血鬼游戏,后续再说需求:①具有独立完成吸血鬼这样作品的程序能力……②兼职或全职皆可,每周能投入一定长度的开发时间我的情况:13年策划经验,国内top100项目核心策划在职……,兼职来推这个,有成果就转全职,扩大团队等有想法站内私信再详聊 Nova-0QdV: 有啥好的想法可以加
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.113 秒(地球人时间)