zephyr1125:桃花源 | 2019.6/7/8 FlowCanvas + ECS继续实现

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节点结构就没有什么意义了。……是否确实有这个问题我想只有通过再继续尝试几个flow才能明确。……我也试过把这种复用率高的变量连入白板,然后后续节点从白板读,但是在编辑器的连线还是会有这么多,并没有本质区别

USC-IMGD 留学之旅 · CHAPTER 1

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说好的 USC IMGD 留学日志,我回来啦!……生活作为一个以前并没有留学过的菜鸡,来 LA 以后还是需要适应一段时间,从气候到饮食到开销到交通,但是最适应不的还是交流习惯……从思维方式来看,当你没有亲手过最多只有 5 或者 10 分,当你精通于它或许是 100 分,而当你开始做了初步实践以后分数就已经会从

四常:剖开() No.5

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我右侧过去的座位都是没人做的,在主角看到有人窥视她并把她的生活记录成她口吻的时她猛着看向窗外时我也被吓了一大跳……虽然很早就知道今敏的转场手法很厉害,但只有真正看了他的电影才能体会到,真的是各种行云流水的镜头切换,同时又契合叙事的主旨和节奏……我没有去找今敏是否有在一些访谈把答案说出来,或许让这团线团就那样在脑海里咕噜也是一个不错的选择

镜之美人(Mirror Beauty)

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玩家扮演为了拯救重要之人而急需得到圣水之灵的冒险者,但是此时却有一堆风情万种的美女们对你虎视眈眈,该怎么才好呢……击败敌人将解锁画廊的精美CG!

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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normal , _Roughness) ;return diffuseColor }实现效果如下:嗯,只有单光源看起来效果不是很好呀……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量……在讲座中没有说明噪点函数的生成具体方法,所以接下来又要进入瞎蒙时间

Bloat(Bloat)

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扮演这只可爱又黏糊糊的 Bloat,一边在灵感源自非洲珠饰风格的迷幻世界滑行,一边破解谜题。……《Bloat》是一款安静的益智游戏,没有动作、敌人或死亡——只有谜题

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

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因为它只会消耗金属,不需要放射性物质,阿特拉斯并没有阿波罗巡洋舰那么强大,但是相对廉价,是替代后者的好选择……你有主动权,但没有人会来帮助你——你需要自己击败他们。……新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部有瓶颈地形帕拉维亚

无尽空虚(The Endless Empty)

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“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么?我会被如何审判?如果死后什么都没有该怎么?”

战术小强:游戏中的文字展示初探

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xy);a = clamp(a,0,1);return a;}//由于渲染Text内容时,Text字上没有被渲染的区域是透明的……Text在绘制文字时会将文字转化为纹理绘制到画布上,而Shader中在实际绘制文字本体前先利用文字渲染时“没有文字的地方为透明……Canvas的数量,但增加了一定的运算量,Update中需要处理的数据会变多,但如果加入了裁剪功能,保证只有可见的一部分对象有文字显示就能降低运算量

恐惧之屋(House of Fear)

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森林一间废弃的破烂小屋。房间的角落里布满了蛛网,地板上落满灰尘,家具也残破不堪…房间里毫无生气。……森林一间废弃的破烂小屋。房间的角落里布满了蛛网,地板上落满灰尘,家具也残破不堪…房间里毫无生气。……环顾了一下四周,你看到周围的门窗都关着,没有电。只有一支摇曳的蜡烛,根本照不亮这昏黄的房间

版本:Early Access


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