黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》六月开发日志

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本章的敌人已经完成制作80%(从设计实装),还有一些敌人正在制作中,预计下个月能全部完成。……程序完善:我对敌人能力进行了整合,将之前单独开发的敌人能力归纳一个类里面,这样可以方便后期开发与维护……此外,我还在开发一些小功能,但还没有正式完成

Absolver:不打不相识 三招定乾坤

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在探索世界的同时,将会学习不同种类的格斗招式和技巧,其中包括攻击、闪避、佯攻以及反击四种类型,玩家可以根据学习的招式自定义连招……另外,游戏制作人也曾在最近的一次采访中提到,他们希望这款游戏对于玩家来说,并不仅仅只有战斗,而是体验这是一款关于交朋友的战斗游戏……不过游戏中更重要的还是进入竞技场,进行1V1或者3V3的战斗,打败更多的玩家,获得更高的等级以便得到更强大的招式

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

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HcAndersen: 简单,因为没做过 三页: 因为想做厉害的东西 yellow: 大小不说,能一个人把游戏制作完成……v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch……有人打算为他做字幕汉化

Viper:迷宫BOSS摇铃鬼剧情动画试做

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使用的是timeline动画制作。有人反映说这个摇铃鬼的铃铛声太难听了。很枯燥。……一个瘸腿的老太太?可怜的拿着乞讨用的碗,你还要打她?打一个可怜的老人?)

第一千零二夜的童话(第一千零二夜的童话)

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没有一件东西比现实更沉重,也没有一件东西比爱更深奥。……但问题是,你能爱上那个不完美、不梦幻、甚至满身疮痍的对象?你能爱上你自己?……《第一千零二夜的童话》是我个人制作的视觉小说,本次上线的产品为试玩版,因为作者利用课余时间制作,所以制作的速度比较有限

《堕落之主》:酒虽好,不管饱

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笔者不禁要问,除了欺骗初见玩家,这种设计还有其他作用?这便是制作组对魂系游戏中“恶意”的理解?……在愤怒之余,笔者了解游戏从二周目开始另有玄机:固定休息点均被移除(玩家也可以选择保留一部分)。……需要说明的是,截至本文完成前,笔者还未体验本作的全部内容,也没有尝试所有战斗流派,因此,只能从一个不爱用投掷道具和法术的近战玩家角度评价

回溯依存(The Chrono Jotter)

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但是突如其来的杀人事件和学校里接踵而至的谜团,使她不得不留在这里……《回溯依存》是由OrcaLayout制作组独立开发……,虽然组里只有吃货红毛(制作人)和鬼菌(美术),但我们还是希望通过这款游戏,讲述一个能留在各位记忆里、……Q:DEMO的存档能继承正式版?A:不能继承正式版。联系方式:新浪微博@吃货红毛

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……这个算法速度极快,所需存储小,还可以编织无限迷宫!……这个算法速度极快,所需存储小,还可以编织无限迷宫!

建造乌托邦(Growtopia)

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这是你的沙盒,免费的探索这 2D 游乐场,你将在这里尽情释放想象力,知道最棒的是什么?……释放你内心的英雄或反派你有没有想过成为太空骑士或高贵的女王?在这里,你可以成为任何你想成为的人!……游戏内的游戏畅玩由其他玩家制作的小游戏。从高能竞速刺激的战斗,这里总有新的挑战在等你

小组帖子:【寻2D美术】小伙伴 --- 独立游戏风格挂机手游开发团队

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我们团队目前还缺一位可以做原画和UI的2D美术。因没有美术小伙伴,暂时做不出DEMO版本。……联系方式】E-mail: sh5595@qq.comQQ:2225943717压花野猪菌菇君: 需要音乐的可以加……VX:19945685831,帮忙免费选曲~拥有环球制作音乐全曲库(辐射3、波斯王子等3A大作都在使用

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