收获日 2:圣马丁银行劫案(Payday 2: San Martin Bank Heist)

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PAYDAY 帮闯入墨西哥,准备袭击一家与强大的贩毒集团有联系的小镇银行

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

立项之初,我无比建议做一的概念原画设计,而不是只一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……我一直坚信品类+的概念,商业游戏举例,策略游戏以COK为滥觞,乱世王者加入卡牌玩法,再到万国觉醒加入……并且,我们也会深度参与产品开发过程,一起完成所谓Aha moment的设计建议,当然,产品的最终走向依然由研发者决定

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

立项之初,我无比建议做一的概念原画设计,而不是只一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……我一直坚信品类+的概念,商业游戏举例,策略游戏以COK为滥觞,乱世王者加入卡牌玩法,再到万国觉醒加入……并且,我们也会深度参与产品开发过程,一起完成所谓Aha moment的设计建议,当然,产品的最终走向依然由研发者决定

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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立项之初,我无比建议做一的概念原画设计,而不是只一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……我一直坚信品类+的概念,商业游戏举例,策略游戏以COK为滥觞,乱世王者加入卡牌玩法,再到万国觉醒加入……并且,我们也会深度参与产品开发过程,一起完成所谓Aha moment的设计建议,当然,产品的最终走向依然由研发者决定

关于游戏难度的设计

indienova.com/indie-game-development/difficulty-design-in-games/

当挑战程度和玩家熟练度在一比例内,玩家会进入心流的状态,这种状态是一种专心、贯穿全身的舒适状态。……第二个层面咱们任天堂的关卡做法来说。……从最开始安全位置,让玩家试验并学习某种机制,有一的难度,有一的危险,让玩家熟悉机制

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合策略游戏!……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……战术大师能霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

indienova.com/indie-game-review/crpg-history-abridged-5/

玩家再也不用自己纸笔画地图或者因为方向感欠缺而迷路了——地图上明明白白地画着哪有机关,哪能遇到什么,……是的,你没看错,是第一人称和回合共存的战斗。……打个比方,打眼睛/传感器能削弱机器人攻击的准头,打出一伤害后对方的眼睛会损坏,再也打不中你(此时他很可能自毁

毛骨悚然公路(Creepy Road)

indienova.com/steam/game/735500

弗林特是把霰弹枪向前倾斜地端着的冷酷男子,他只想要的是拯救他的生命之爱,然后和她在一起回家。……弗林特是把霰弹枪向前倾斜地端着的冷酷男子,他只想要的是拯救他的生命之爱,然后和她在一起回家。……图形Creepy Road的世界住着30多种不同类型的疯狂敌人:从鸟和动物发疯的人

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……但是有没有必要设置多难度又是另外一个问题,黑魂来说,我们得知道为什么宫崎英高赋予黑魂足够高的难度,按照宫崎英高的原话……当挑战程度和玩家熟练度在一比例内,玩家会进入心流的状态,这种状态是一种专心、贯穿全身的舒适状态

会员:美鹰真希理

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微博:美鹰真希

版本:Early Access


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