indienova.com/steam/game/1097110
十年前的一封信,错综复杂的谎言等待你揭穿,一道谜题等你解开。……全高清画质,过场动画品质可以与电影媲美,50多个地点等你探索 融合了现代元素的海盗世界——又有海盗,又有电脑……一天,邮递员给维利送来了一封奇怪的信,上面写道 “你要是收到了这封信,那就说明我这次的行动出了意外,现在就要靠你帮我完成行动了
indienova.com/steam/game/1329500
之身迎战一波又一波的凶猛敌人,或者与朋友们联手抗敌,然后乘其不备将其背刺——毕竟谁不想亲手把“蛛”队友送进滚烫的岩浆里呢……在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么办?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式
indienova.com/u/jkllin/blogread/26712
它之所以诞生,源于对自我的限制,既要限制画面大小,也要限制颜色数量,还要限制动画动作幅度,真的是出生就被捆住手脚还要扔到海里学游泳的地步……像素画画起来非常有趣,用几周时间就画出了自我感觉良好的图,把以前画的手稿扫描到电脑里,然后使用赛璐璐画法……像素美术动画不合格怎么办!来啦!来啦!特效来啦!极具表现力,效果夸张,种类丰富,风火水电冰冻冲击!
indienova.com/game/billiards
您能够对垒电脑玩家,也可以挑战同一个电脑里的或线上玩家。这种贴近生活的写实游戏,将会成为您的心头好
indienova.com/u/jkllin/blogread/34300
用来修复角色通过传送门自身倒计时变量卡住的bug打算尝试一些新的角色转场小动画2023-8-6将画面改为大尺寸修补了角色……之前乱七八糟的东西经常找不到大幅度提升角色1在解锁蓄力后的射击手感,调了好久,好辛苦修bug,不知道修了多少……阶段试用图片素材2023-8-25~29博德之门3真好玩~嘿嘿嘿~2023-8-30将界面素材导入到引擎里
indienova.com/u/jaclyn
认证:《影子里的我》开发团队 微信:许倩Jacqueline
indienova.com/game/lades-sandbox
角色与场景交互 这款游戏里有: . 无限大小的可自定义世界. 可自定义外形和动作的角色.……基于光线追踪的全局光照 这款游戏里 (目前) 没有: . 原创人物. 剧情任务. 关卡挑战.
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
解决方案是在 HexMetrics 类中添加一个偏移大小的权重。……我们需要在 HexMetrics 类中添加一个额外的参数表示竖直方向上的扰动,并将其默认大小设置为1.5……网格的表现将取决于具体的噪声纹理,纹理的大小,和扰动的强度。教程里的扰动强度也许有些过大
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/groups/post/821
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
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