游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……文章中介绍的做法不是基于物理的, 但是性能开销非常廉价, 可以应用到移动端上. 效果也还可以。……具体到实现上, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影的偏离向量.

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……战斗是回合的。……有一种叫做“Cy-Frame”的机械装置,可以连接到人物身上,使他(或她)进行各种特殊攻击

轨道消逝(Ease Out)

indienova.com/steam/game/2191270

?……,按键都是一的低BPM谱的春天!……谱面编辑器借助Malody这一强大的谱面制作工具和头发掉光光了的程序员开发的开源关卡编辑工具,你可以

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

Game Maker's Tool Kit 2015 年视频翻译合集

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原系列视频可以在这里找到。去年,indienova分享了由@dajuhe 翻译的一部分视频。……但YouTube由于众所周知的原因并不能流畅访问,原先的视频也是英文的,中国的诸位收听会有一的障碍,……从实时回合游戏中学到的三堂课点击这里查看视频。《直到黎明》是部好恐怖片?点击这里查看视频

有手就行(Super Adventure Hand)

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那些可恶的脚总跟你过不去,是它们的好事?还是说另有邪恶势力在使阴谋诡计?……那是鸟?那是飞机?!不!是超级冒险之手!

全民王者(全民王者)

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(1)1v1 决斗赛1v1 决斗赛模式中,玩家可以自由选择战场进行决斗。……(2)3v3 团队赛3V3 团队赛模式中,玩家也可以自由选择战场进行决斗。……特别的是,这两个战场中可以通过击飞技能把敌人推到悬崖之下,以此击杀敌人

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

文内的两段视频可以让你了解这款新游戏。……Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片,然而从简短的影片中我们可以了解到这次的场景将从之前的雪地转移到沙漠……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

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在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式。……如果你想寻找一块玩游戏的好“蛛”友的话,也可以用快速匹配功能来寻找随机的对手,也可以加入我们的Discord

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果

版本:Early Access


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