arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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默认情况下,这些名字代表了由零开始的整数列。……spoilerblock]Figure2‑1错误的颜色混合[spoilerblock text=单元格坐标标签哪里去了……他们还在那,但是我截屏中隐藏了UI层

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

默认情况下,这些名字代表了由零开始的整数列。……这个邻居数组现在被显示 inspector 上了。……Figure 2‑1:错误的颜色混合 单元格坐标标签哪里去了?

Fling to the Finish 终极拉扯(Fling to the Finish)

indienova.com/steam/game/1054430

《终极拉扯》是一款将队友系在可伸缩弹力绳两端的合作竞赛游戏。……Join our DiscordROADMAP关于游戏《终极拉扯》中,两名玩家分别系在可伸缩的弹力绳两端……你和好友一开始接触游戏的时候,可能不论经过哪里,绳索都会缠绕到一起

终极拉扯(Fling to the Finish)

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《终极拉扯》是一款将队友系在可伸缩弹力绳两端的合作竞赛游戏。……关于游戏 《终极拉扯》中,两名玩家分别系在可伸缩的弹力绳两端,组队跨过绚丽而混乱的障碍竞速场。……你和好友一开始接触游戏的时候,可能不论经过哪里,绳索都会缠绕到一起

断钢(Severed Steel)

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这是一款时尚而接地气的单人FPS游戏,具有流畅的特技系统、摧毁的立体像素环境、大量的子弹时间、独特的独臂主人公……,以及暗黑系电子原声音乐。……风格特异的战斗躲闪子弹、跳墙、滑踢、投掷武器——不惜一切代价,激烈疯狂的枪战中独领风骚

虫子快餐店(Bugsnax)

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您来解开 Snaktooth Island 上的神秘谜题:Lizbert 发生什么事了?……Bugsnax 究竟是什么,它们来自哪里?而最重要的是……为什么它们这么好吃?

神臂斗士(Arms)

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《ARMS》中的角色通常都有可以伸缩自如的双臂,并以此作为攻击的主要手段;不过一些角色会使用伸缩的头发或机甲进行战斗……除了不同的角色,玩家可以通过更换不同属性和不同重量级的拳套来游戏时获得不同的特殊能力。……游戏除了主要的拳击对战模式以外,还有 1 v 1 的单挑灌篮、排球赛、打靶、百人斩等小游戏内容,通过这些小游戏

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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有关此游戏的更多细节阅读:《这才是千年中国内测和公测的时间》。……2002 年,台湾当局提出“数位游戏产业”的概念,不但将发展游戏列入经济政策,还将范围扩大至所有电子游戏……《台湾电子游戏史》的完结篇中,我将通过以上线索回顾过去十几年来台湾地区游戏的发展变化

蒸汽波世界(Vaporwave World)

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在这款游戏中你将会被传送到一个平面世界,随着时间的流逝你将会自动获得各种类型的建造物,建造在哪里是你的自由……◎ 自定义灯光。 ◎ 简单轻松的游戏体验。 ◎ 建筑物自由放置,空中或地下

Paolo Pedercini 软工业宣言 Molleindustria Manifesto

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在他的网站上你能看到五十多个游戏创作,各类分享和博文,还有他独自探索出的,介于艺术与游戏行业场域之间的独特空间实践 LIKELIKE(参见……抗议活动对某些人来说往往是疏远的或难以接近的——无论是因为安全问题、缺乏实际的及性、倦怠或只是不知道如何参与……-操纵杆(phallus-joystick;注:phallus 有男性生殖器含义)正在逐渐消失,游戏业在全世界的收入已超过了电影业

版本:Early Access


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