小组帖子:运营形式的教育类游戏寻找程序合伙人

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但总的来说和一般运营类游戏有着共同特点,例如对人员激励,对科技研发投入可以增加企业产品收入,质量等等……定位是教育类游戏,我理想是能做出来不靠枯燥无味看书也能学习到知识干货游戏。……楼主本人从事财会行业,也有一群专业CPA小伙伴作为知识后备力量下图是楼主用axure做一些原型

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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发起:风灵游戏 暂满 奶牛急急: 0鉴于前段时间比较忙,一直没来上线,而up发了两个多月帖子没人,……另外,策划里需要俩,up单独把剧情文案勾了出来,简而言之就是另一个游戏策划需要做关卡设计、战斗规划、数值平衡……我不了解你,但对于你目前展现出来的东西,我觉得一切尚早,不如你自己规划到一程度,再去找合伙人或者员工

来一杯吧!诶呀啊嗝~(DrinkDrinkDrink)

indienova.com/g/n-a--11

玩家1:WAD控制左右移动、跳跃,V出拳玩家2:↑←→控制左右移动、跳跃,P出拳左右两边催吐池:玩家被打到此区域会开始呕吐……,之前喝酒都被吐出来啦!……吐出来的可不算数哦~后续迭代方向:更加有趣动态地形、动态关卡以暗讽病态中国酒桌文化为题,设计一系列更多更有趣玩法开发团队

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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▲ 从带有人声乐曲,几乎实时将主旋律乐谱调取出来的 DEMO。……上图是一首叫做“Pass”带有人声立体声歌曲源波形,“V”就是分离出来的人声,“X”则是除此之外其他声音……要计算分离出来的“人声”音高,则需要使用和“高速傅里叶变换(FFT)”完全不一样原理“AMDF 方法

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行,只会在自己老用户圈子里慢慢耗死

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

▲从带有人声乐曲,几乎实时将主旋律乐谱调取出来的DEMO。……在嘈杂环境中,呼叫自己声音能够切实听见 2. 在噪音中,人声的人声部分能够单独出来 3.……上图是一首叫做“Pass”带有人声立体声歌曲源波形,“V”就是分离出来的人声,“X”则是除此之外其他声音

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一定的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……游戏音乐音效外包1134337550 GreenOrange: 游戏美术微信:346524073LEGION: v:……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V

小组帖子:找动作伙伴一起研究单机向动作游戏开发

indienova.com/groups/post/101309

可能需要一定的工作经验(感觉得3-5年起步)并且热爱钻研,新人可能吃不消,毕竟要独立自主去思考和开展工作……可能你会觉得很辛苦,没有实质性的收入,但是如果你真的想清楚了你未来要怎么走那么这点辛苦就完全不值一提了……引擎用UE4虽然有同事吐槽UE45%毛收入抽成对于大公司血亏,但是对于新生力量做出成品活下去才是首位

亚历山大战记

indienova.com/steam/game/1591440

在这个思考过程中慢慢迭代出来了这款卡牌游戏。……这样下来,几点规则就逐渐确定下来了:第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子游戏场景了……常见的卡牌游戏大多是回合,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松

要塞:决定版 - 猪湾海湾(Stronghold: Definitive Edition - Swine's Bay Campaign)

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玩家必须证明自己,并从每次试炼中学到宝贵经验,编织出属于自己历史传奇。……在新敌人、要塞和地图面前证明自己。消灭肥猪最后 残余部队,取得最终胜利!……DLC 特色 ◎ 新故事-在一场全新战役中,将明珠从该死奴隶主队长肥猪脚魔爪中解救出来

版本:Early Access


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