杀手女皇(Killer Queen)

indienova.com/game/killer-queen/

我们需要为 indienova 增加一个新的平台分类?还是……

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

之后需要使用 Normal Map,所以这里需要引入 tangent 和 bitangent 向量。……并且使用的时候需要进行一个坐标转换,转换方法如下:fixed4 frag(v2f i ):SV_Target……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

Game & ALL Vol.7 玩家的“参与”与叙事形式的“距离感”——从本雅明的灵晕说起

indienova.com/indie-game-news/game-all-vol-7/

但其实真的应该“介入/参与”?……我们真的应该把台下的观众拉到舞台上,不管他是谁,就给他戴上一个既定角色的面具?……本雅明在这本二十世纪初期的小书中提到大众作为审美主体的兴起促成了审美判断和审美话语权自身的转移这样的问题,而实际上,即便是在他所批评的那个年代

你老豆玩乜 GAME(What games does your dad play - 你老豆玩乜GAME)

indienova.com/steam/game/2690680

你老豆玩乜GAME 是一款以经营一间游戏中心为题,加上玩家能再次游玩多款80、90以至2000年代的摊位、电子游戏等的经营类游戏……GAME - 是一款以经营一间游戏中心为题,加上玩家能再次游玩多款80、90以至2000年代的摊位、电子游戏等的经营类游戏……另外所有游戏也需要维护,中心亦需要清洁不然会减少顾客,你亦可雇用接待员以增加顾客数

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

indienova.com/u/15361247966/blogread/11649

我的「从意识离开游戏」到「从现实中离开游戏」的2018。……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么,还是躲在安全地带好了,不要再折磨自己……但是,这个糟糕的比喻,似乎也不太好形容那种反噬的感觉吧...被欲望反噬,所以我不需要再多的勇气去冒险

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

indienova.com/game/warhammer-age-of-sigmar-stormground

首款改编自《Age of Sigmar》这一暗黑幻想宇宙桌游的战略电子游戏。……◎ 首款改编自 Games Workshop 公司的史诗级桌游《Age of Sigmar》的战略电子游戏……◎ 壮观且快节奏的策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线的 1V1

尖叫或死亡(Scream or Die)

indienova.com/game/scream-or-die

玩家需要通过电子动画走出迷宫。……当动画机靠近时,玩家的生命会减少,为了吓到他,玩家需要使用键盘上的 F 键尖叫。……尖叫有冷却时间,所以你需要仔细考虑什么时候尖叫,什么时候逃跑。 游戏有成就和排行榜

重开1-1(Reset 1-1)

indienova.com/steam/game/491650

还记得当时游戏既有挑战性又有乐趣的日子? 重开 1-1就是那种感觉,来吧!……-----------------左/右:移动Enter:开始Esc:暂停/菜单X:翻滚C/上键:跳V

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

indienova.com/u/news/blogread/860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399

这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的。……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)