贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

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关于在这部 BL 视觉小说中,体验一名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡……开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通在系统设置中开启以动画形式表现在剧情中获得数值、检验数值可在右键菜单中查看当前拥有的数值可以回滚到上一句在结局成就界面显示进入每个结局的条件系列作欺心系列为三部作品构成的心理科幻

筹备华人游戏设计师个展、对话GDC,这间古董机构想干什么?旧金山亚洲艺术博物馆策展人专访

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如果机构没有进行学习,直接把现成的产品拿来展览,我认为效果不会好。……其实跟高科技领域也没有什么不一样,对不对?……目前,她正在策划 RAD,一个基于科技艺术的研发实验室,为艺术家、设计师和游戏及其它新兴电子媒体领域的创客提供原型化互动

诺娃独立游戏通讯 2023-#10

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indienova.com/g/SUICIDEHERO异世界的雪与奇迹来自:未来轨迹类别:视觉小说女主角视角的逆穿越 1v1……我们热爱游戏与游戏开发,乐于体验不同体裁的游戏作品,也喜欢思考它们的魅力所在,推敲它们的技术实践。……理解并配合关卡的玩法需求(如突出体现攀爬的边缘、交互的物体等)

小组帖子:【经验】CSV学习心得

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會將雙引號內的文字視為文字類型其餘視為數字 3.csv物件的Eval屬性為=NO,csv文件數值皆為文字 如需運算則需轉換類型action 轉換行……小彤#4 有个叫Ron's Editor的csv编辑软件可以省去转码的麻烦,免费lite版也够用,就是没有公式……、没有依次生成,刚开始铺表会挺不顺的

OXygen:8/21/2018 游戏计划

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引擎准备使用cocos,简单好用,想开发一款1V1战旗对战,主打一些市面上没有的一些玩法。……不知道有没有童鞋一起互相激励打卡

帝国神话(Myth of Empires)

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由你创造游戏中的一草一木、一砖一瓦、一米一粟、一兵一马都需要玩家去采集、建造、生产、驯服,超过1200个解锁配方……合理的成员管理、外交策略,乃至对于世界格局的深谋远虑,都将成为整个部族长治久安的关键所在。……在这里,没有永远的敌人,也没有永远的朋友

《未解之谜2:桥师》

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更重要的是,这些“模块”是以一种特殊的方式存在的,就如同必须要有电子设备才能读取电子文件一样,只有相应的技术才能进行读取和更改……之后B00作为博士,继续在政府的机构里制造自定义人,并发现了另外一个世界的存在。……原本世界的政府派出了一支调查队去探索别的世界,然而在他们返回时没有回到原本的世界,而是来到了这个当初被博士所发现的世界

HarryLu:【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

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v=JGZQSFvcQzo&t=1142s 关于演说者John ManningJohn Mannin……第二种是电子表格,但是当需要处理对话分支时,电子表格的效率是十分低的。……Yarn Spinner的Sandbox在实际应用时并没有想象的那么大2.

Greg Costikyan 零钱游戏宣言 Scratchware Manifesto

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他们吸血为生。你知道当你启动一款新游戏时,它在前 15 分钟内就崩溃了 5 次的感觉吗?……想象没有截止日期或官僚机构的限制。想象你能真正掌控内容、玩法、美术和设计,而非屈从于别人的控制。……这样的事或许是非常有利

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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屏幕后期特效)Force Field (力场护盾效果)Video Glitch (模拟LCD显示屏受到电子干扰的效果……缺点: 比上述两种方案都要昂贵得多, 但是其性能开销恒定, 与被处理的图像没有任何关系;使用几何着色器……我这里的实现方案没有引入HeatWave, 也就是说护盾被击中后不会扭曲后面的背景

版本:Early Access


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