干支 etc. 阴之卷(Eto-cetera Kage no Maki)

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他们渴望羁绊还是毁灭?……而能够参加半年后的认证测试却只有其中一人。……·锻炼 从开始到认证测试半年时间内,可以为地支们制定锻炼内容

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

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......放音符、连线啥的都挺简单,我反倒觉得更重要的是功能让使用者觉得舒服,够用就行,具体还是看项目吧……555我害个海子进度据室友反馈说我这个要是从头放到尾不会有问题,但是拖了进度条之后到比较后面的地方音乐和我那条移动线之间就会有半拍左右误差……还有长按式音符圈圈特效也是一需要用新物体来搞

会员:Sgougou Game帅狗狗

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我们自研游戏标签艺术感浓厚,情感表达强烈,偏童话向,非常注重美术以及音乐风格化表达,有着明确目标用户群体……上线产品有《爆弹小动物》《梦之旅人》《CliColor》《Dreemy》我们明确细分方向:“强风格艺术向情感游戏……认证:《梦之旅人》开发团队

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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v4,v5和v6则是因为v3系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂资源限制,需要玩家记得和计算自己体力和行动……所以道具可以像HADES一有不同派系,每个派系则有一个独特风格去强化角色动作或是属性。……动作有清晰和较长前摇,如魂系列一,要求玩家对于自己行动有更加清晰思考,在YAIBA当中则除了速度和伤害

《奥术钢铁》不想止步于桌面游戏

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此前,他在社交网络上不时报告众筹进展,也在我们交流小群分享这个消息。……这个电子版本不一定需要还原目前桌游机制,虽然我们认为它是有潜力。……我问他是否在设计时都会考虑电子版本呈现,他认为这几乎必然。这是他目前非常认可生存策略

启示录(Apocalipsis)

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《启示录:哈里世界末日》一款沿着《银河历险记》及《机械迷城》脉络而制作传统指点式冒险游戏,游戏里所有谜团都有隐藏意义……中世纪艺术与电子游戏结合为玩家打造了前所未见独特风格。……,找出谜团背后深意◎ 聆听受《骷髅之舞》启发且让人惴惴不安背景音乐◎ 像 1495 年时期那些伟人一

勤劳勇敢的玩家:贾天翔丨连续敲击:作为电子游戏的引导代码

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并且由于电子游戏与信息社会感知刺激高度关联,如果电影西奥多·阿多诺在工业社会讨论文化工业中心,那么电子游戏毫无疑问今天最能代表文化超工业娱乐形式……、透明,最关键的是他要像电影中连续出现正反打镜头一具有相当强度,以便彻底撕碎玩家自身主体认知。……,就像《使命召唤:现代战争Ⅱ》中要求屠杀机场平民和《刺客信条:英灵殿》中需要劫掠修道院情景设计一

电子游戏作为潜能空间

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电子游戏作为潜能空间近来讨论表明,即使电子游戏早就泾渭分明地成为了值得单独划分品类,与任何人类创作一……其中一个有趣视角是以客体关系理论出发,将电子游戏看作潜能空间。……由此理解现在的电子游戏心理作用可以看到多数仍与宣泄有关,但以一种完全无意识形式很难深入或者持久(此处游戏并非像儿童游戏一样是玩家自发表达

谜题者世界(Puzzler World)

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如果你个康斯谜题(Conceptis)爱好者,你一定会非常高兴。……游戏还加入了手写认证功能,这让玩家可以在游戏中自由使用自己独特字母表和手写风格。……- 手写认证:使用你自己风格进行手写输入,游戏会进行识别

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……v_uv 我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递 UV 数据。……这与我们求得 H 向量方法样的,归一后我们得到就是副切线向量与扰动后法线方向向量半向量

版本:Early Access


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