利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

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官方解释如下:小游戏的运行环境在 iOS 上是 JavaScriptCore,在 Android 上是 V8……另外由于真机上跑的是 OpenGL ES 1.x/2.x/3.x,所以还有一句要处理:var version……结束语好了,简单的介绍了一下怎么利用 three.js 开发微小游戏,这并不是一篇教程,只是在目前信息和资料不完善情况的一种尝试

【游戏音乐课】《最终幻想1/2/3》游戏音乐中的主导动机

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本期节目我们将看看这一切的源头:红白机上最早的系列三部曲《最终幻想 1/2/3》,看看电子游戏是如何创新地运用主导动机……本期节目我们将看看这一切的源头:红白机上最早的系列三部曲《最终幻想1/2/3》,看看电子游戏是如何创新地运用主导动机

战术小强:Unity中的Animator组件相关功能封装

indienova.com/u/moeroach/blogread/27788

通常情况想要接收动画事件需要进行如下一番设置。……func in callbacks) {func.Invoke(name);}}}}使用时将该脚本挂载到……{public int stateHash;public Action method;}将该脚本挂载到

DANpackpack:BunnyBunnyJump开发日志2

indienova.com/u/danpackpack/blogread/5380

----------------------------------------------打包到手机上测试了一……嗯,今天就做的差不多了,明天试试anysdk,还不知道怎么改图标和中文名……。……怎么回事??好吧,到proj.android-studio的res更改才行

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志1

indienova.com/u/agoo/blogread/30292

举个例子,下图的谜题引入了一些新的机制,只看图片大家能理解?理解了也可以尝试解开这题哦。……关于当前进度和后续计划由于这个项目最初是打算发布在手机端的,做的是2D,后来因为版号以及苹果开发者账号问题……当前的进度是Steam版的基础框架已经搭好了,也在3D环境迁移了3种机制了

taomee:新春好礼 《赛尔号》手游春节限定微信红包封面来袭

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新春好礼 《赛尔号》游春节限定微红包封面来袭新春佳节即将到来,《赛尔号》游新春版本将于1月18日正式开启……《赛尔号》游为大家准备了福气满满的专属微红包封面,红包封面整体围绕兔年主题,以版本新精灵“冰月兔”……《赛尔号》游春节限定微红包封面将在1月12日和1月15日在【赛尔号手游微公众号】分批发放

一次有始有终的独立游戏之旅

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等等,画风明亮可爱,模拟经营类型,那不就是《小生活》?……当天晚上我没怎么睡好,早上大概四五点就醒了,我打开小红书,发现依然在跳。……但也有几点是非常重要而我以前从来没有意识到的事情,这对我之后的方向也很有参考性:其一,小红书里的游戏群体增长迅速,以女性玩家为主,其中大部分的是游玩家

Nova-2N7SZc:关羽敢达参上!《敢达争锋对决》Future Version全渠道全平台实装

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35143

《争锋》  关某言:  《敢达争锋对决》创业六年有余,今群游割据,新品不断,此危急存亡之秋也。……宜虚心接受,以光敢达风采,恢弘斗士之气,不宜妄自菲薄,引喻失义,以塞忠谏之路也。  ……万物复苏的季节,《敢达争锋对决》也焕发了新的活力,不仅有FutureVersion即将与各位玩家见面

FlorenShaw:像素美术学习手记【五】

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(精灵)的制作,用作独立制作像素风的游戏素材- 掌握上述角色画幅对应场景道具资源的制作,用作独立制作像素风的游戏素材……这一天也发现了一个事情,这个画面在电脑上 640*360 用1080P显示器看 确实有像素风格,但是手机上完全看不出来是像素风……显然我不行通过曲线工具和替换颜色工具调整了整个建筑的色彩,部分调整了饱和度,让色彩更大胆出格一些这里算是一步险棋,效果看着非常不怎么

OwlBaby:基于《原神》内容的战棋小游戏

indienova.com/u/owlbaby/blogread/29128

个人游戏设计思路我个人认为电子游戏,类似于其他艺术形式,其对于玩家最大的积极意义在于“拓展人生”。……优秀的电子游戏会增强玩家对于“玩游戏”这一行为的认同感,使得玩家认为自己花在游戏上的时间是值得的。……后记虽然没有通过米哈游的简历筛选很遗憾,但也是情理之中,毕竟我的学历也不是很突出,又是程序转策划,专业也不是那么对口

版本:Early Access


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