小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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图论来解释,就是可以生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……生成树算法 Kruskal & Prim绝大多数的编程问题都可以数学工具解决,当然我们的迷宫生成算法也不例外……V中删除vV不为空,则返回 1.

倾巢而出(BUST OUT)

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...所以我们选择下架),然而这并没有什么卵(国内投资对于steam的关注度....额...好吧),……且试玩关卡也只有一小部分战斗,希望各位i理解我们这样还在争取资金机会的团队唯一的商业秘密,我们还在努力制作第二个带有玩法介绍的展示视频……更新第二部战斗宣传片预告,感谢各位伙伴和玩家的支持,我们已经尽力在让大家了解这个游戏的世界观了...只是我们四人在制作新的项目

荣耀死斗:新生力量(Mortal Glory: Fresh Blood)

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在此游戏模式下,只有在无法支付角斗士参加战斗的情况下,您才会输。……天使来规划您的成圣之路,或用爬行者玩一场智力游戏。徘徊者潜入敌后,或向矮人族学习如何使用斧子

数字战斗模拟世界:F-16C “蝰蛇”(DCS World: F-16C Viper)

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“蝰蛇”头部装有多功能 APG-68(V)5 雷达。……“蝰蛇”的空对空武器有响尾蛇、AMRAAM 和一门内置 20 毫米 6 管特林机炮。……◎ 高度真实和研究详尽的驾驶舱,可以在 6 自由度里鼠标交互。按钮和开关交互驾驶舱

羽化:Day 18

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UI的逻辑方式 考虑了很久还是觉得杀戮尖塔的设计比较合理 既然想不出更好的 还不如借用别人的设计2.制作商店……3.商店物品显示定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的……”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

羽化:Day 32

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我的智齿 今日进度1.完成百科的第一版本2.优化 主界面完善动画效果3.优化 选角界面完善动画效果4.制作……- 之前感觉有点多了定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的……”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

热浪(HeatWave)

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因此,美国政府决定放弃被切断的阿拉斯领土,聚焦解决大陆内的燃眉之急。……为扩张适宜居住的空间,他们入侵了对这片曾为俄罗斯殖民地的阿拉斯。……手工制作物品——利用收集到的碎片和夺来的材料制作工具、药品和武器。 探索世界。探访定居点

小组帖子:分享一个我独立开发的实时联机游戏demo

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制作初衷】制作初衷是对实时联机游戏感兴趣,想尝试下在微信小游戏上做MOBA。……同步技术的是帧同步。星际、魔兽、王者等动作游戏也都是帧同步。……我现在也是爱给自己发电呢。 dlgame: 你好强,会有很多人想跟你合作的,诺娃的官群吧

全面突破聚力前行 聚焦白鹭时代 HTML5 游戏生态大会

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HTML5 游戏生态服务”、“HTML5 游戏 IP 定制与发行”、“携手白鹭共建 HTML5 一键支付……渠道商共同参与 HTML5 精品游戏的发行和精细化运营,同时对接第三方服务机构,以具备为开发者提供运维、支付……微站及富媒体广告营销的交互应用框架 Egret Lark,则可以帮助开发者迅速创建移动富媒体 Web App 应用,制作周期更短

战术小强:游戏中的文字展示初探

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组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈……除了以上这些还在纠结着UI组件的方案,游戏内文字的最佳,也是最终解决方案是图片替代文字

版本:Early Access


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