千浔之下(Trenches in the Abyss)

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水压密闭科技急速发展,新的聚集点快速发展。人们为了获得生存的氧气能源食物,占领整个大洋。……有点小钱(就是目前情况),制作好三个种族,每个种族10个战役任务,实时过场和角色完成指令发布剧情推进……比较有开发资金的基础上,制作4-5分钟的CG片头,每个种族大约2分钟的结局动画,这个估计没有外部协助的话

羽化:Day 10

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要重新构思下这个框架 之前游戏战斗逻辑大多数是Lua来写的 Lua注册方法比较简单 所以估计要多绕一点弯路了定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

模拟火车世界 3:德铁 204 型(Train Sim World 3: DB BR 204 Loco)

indienova.com/game/train-sim-world-3-db-br-204-loco

上世纪 50 年代,德意志国营铁路急切希望普及内燃机车,一组标准化的现代机车替换老旧的蒸汽机车,并希望这组新型机车的不同型号可以执行铁路网络上的各类任务……许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 V164。……主要特征- 拥有德铁经典红色涂装的德铁 204“V100”内燃机车- 精准、真实的功能操作拟真- 3

Train Sim World® 4 Compatible: DB BR 204 Add-On

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上世纪 50 年代,德意志国营铁路急切希望普及内燃机车,一组标准化的现代机车替换老旧的蒸汽机车,并希望这组新型机车的不同型号可以执行铁路网络上的各类任务……许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 V164。……主要特征拥有德铁经典红色涂装的德铁 204 “V100”内燃机车精准、真实的功能操作拟真3 挡液力变矩器变速器

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……简单来说就是卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……简单来说就是卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……简单来说就是卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

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因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……简单来说就是卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

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因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……简单来说就是卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

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indienova.com/groups/post/1891

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……简单来说就是卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

版本:Early Access


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