峰峰小:UNITY小白--Unity2D望向某个物体

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4520

比如炮塔跟随怪物移动一直朝向怪物方向 这个功能在Unity3D中是很好实现一行代码就能搞定:……transform.LookAt (enemy.transform.position);但是在2D模式中,直接LookAt……会发生奇怪旋转,所以改用以下方法实现:Vector2 offset = transform.position

汪桃桃:學習程式(C#)-第1天

indienova.com/u/guoguohsu/blogread/5164

就從C#開始培養我對程式概念吧~等到會這個後,其他再慢慢補足我會陸陸續續搜集一些學習資料,會隨著我學習進度慢慢貼出來歡迎有興趣學習程式……(C#)朋友,可以發落我喔~不過,我才剛開始摸索,可能學習腳步是很亂但你們可以收藏我學習資料,然後用你們喜歡的方法來學習呼……v=EgIbwCnQ680&index=1&list=PLZX6sKChTg8GQxnABqxYGX2zLs4Hfa4Ca

时光之外(Dreamtime)

indienova.com/g/Dreamtime-game

时光之外是一款解密游戏形式来制作视觉小说,我们希望能用游戏来表达每个人一生不同阶段起起伏伏。……...也许我跟您也是这个游戏故事里的共鸣者。……,它有时候会用绳子拉你一把,冰把你火扑灭,再教你如何避开这里的方法,剩下你自己想;如果你不知道生意义

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

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所以我们之前的方法失效了。……不过我们在微小游戏中是不需要这个方法的,可以粗暴加入:window.scrollTo = function……所以,我们需要修改我们初始化方法,让 Phaser 使用微自动创建 canvas

BEATWIZ 功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-1/

找了无数论文,试过了许多方法,在经历了无数次失败之后,最终得出了通过使用以下暂定的方法来推定 BPM……刚开始这个方法进行尝试时候,处理非常耗时,解析时间甚至超过了原乐曲时间。……▲ 这是最新 BEATWIZ 的用乐曲文件为单位解析结果

量子联盟(Quantum League)

indienova.com/steam/game/651150

与过去和未来自己战术性组队,参加令人兴奋1v1和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行操纵改变了我们印象职业体育面貌。……量子选手将在专门设计竞技场中参与1v1和2v2竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生,并与自己战术性组队

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

indienova.com/u/criware/blogread/27564

找了无数论文,试过了许多方法,在经历了无数次失败之后,最终得出了通过使用以下暂定的方法来推定BPM……刚开始这个方法进行尝试时候,处理非常耗时,解析时间甚至超过了原乐曲时间。……▲这是最新BEATWIZ的用乐曲文件为单位解析结果

方程:9月19日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31691

如果我上面说太玄,就换个说法吧:青年漫里的“性”,都不怎么黄,但总是很暴力。……现在一提,我想起了今敏《盗梦侦探》和押井守《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

杉果娘:玩游戏堪比坐牢?为什么有人喜欢在动作游戏里受苦

indienova.com/u/ceasia/blogread/28880

1.设计感(不会只有我喜欢《快打旋风》里的“肌肉哥”吧)在FC时代清版过关是常见模式,《快打旋风》、……或是多个箱庭式地图堆砌成一个完整关卡,每一张地图包含丰富可互动要素和不同主题。……顶尖剑戟动作片,重新描绘了主人公与“幻魔”之间壮烈战斗,追加适合新世代操作方法,动作系统既保持原来爽快度

暴君的游戏:反乌托邦军队构建器(Despot's Game: Dystopian Army Builder)

indienova.com/steam/game/1227280

特殊技能和职业组合千变万化,你有成千上万种方法来组建自己军队。……冰箱搬运工加强你前线,拿食物投掷器进行瞄准,照顾好你禁术召唤师!……而且,即便走了运也不必担心——在《暴君游戏》,死法花样多了去呢!

版本:Early Access


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