小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/groups/post/99862

ISART Digital专业课程本硕连读项目(100%英语授课)13D 动画(巴黎校区、五年)2游戏设计……、四年)6游戏编程(蒙特利尔校区、五年)本科项目(100%英语授课)1游戏艺术(巴黎校区、五年)……英语语言最低要求(英语非母语):- 托业785- 雅思6.5- 托福550- 托福网考80- 完成以英语授课四年高中学习入学考试内容

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28515

世界观说明制作人尚(无)未(人)发(关)表(心)原作小说初稿于2016年,2018年完稿。……《巫师》骗来三个月通关巫师123和猎魔人小说,只学了三天Unity(GGJ参赛时)就做了demo……对白等立绘做完了就可以继续。目前难点是不会用程序做出打牌部分,需要学习一下

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

indienova.com/u/windgodm/blogread/3254

这是一个练习作品,分享下开发心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法项目。……对了,用的是unity引擎,就说说磨时间最多一个问题,就是关于按键问题。……源代码也会考虑公开(ps:公开注释就得改改了,挫得一匹的英语不好意思发出来)

僵尸危机幸存者(BoxHead Survivor)

indienova.com/g/BoxHead-Survivor

制作这款游戏初衷是把童年经典游戏《僵尸危机3》和目前流行吸血鬼幸存者式游戏类型相结合,做一个更爽游戏……,来纪念我那逝去童年。……游戏是python编写,并在github存储库上开源: https://github.com/Unchained112

节奏新说唱(BeatTalk)

indienova.com/game/beattalk

節奏學英語。发行日期:2021-11-11。世界首创! ……用英语的时候听口语跟不上内容,或是你想说却表现不出来?都已经学习了英语很多年了,但是......……这就可能是因为说英语所需要节奏感不够喔~在这个游戏里,你可以通过节奏游戏形式,直接看到英语发音时机

无有时代:毕业之际,更新一下

indienova.com/u/a630042336/blogread/26119

还有一个束缚就是,剧本是我写的,而我……怎么说呢,一是实力就在那里,二是我不太愿意为了配合玩法而“硬……主要是我不想我剧情显得很刻意,有为写的感觉。……可以看到虽然新对话框按钮还是极简几何风格,但还是比之前好看不少;极简风格不是不好,很多gal现在都用这个

为什么我们要玩老游戏?

indienova.com/indie-game-review/why-we-play-old-school-games/

这是我彩监 PVM-14M4J,我一般她玩LCD时代之前游戏。她效果绝对棒透了!……现代游戏有许多值得讨论地方,就像 Grand Theft Auto V 与 Grand Theft……老游戏是否有如此价值,只需听听 MoMA(纽约现代艺术博物馆) Paola Antonelli 怎么

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11110

所以千万不要像我那样傻乎乎地想怎么把邮件写得礼貌又婉转(/ω\)像QQ那样把你需要什么说清楚就好了吧我想……邀请时候尽量英文,然后可以的话最好不要都是一样一样邮件吧。……————————什么时候我剧本能像我这分享这么就好了(/ω\)下次见吧~各位拜拜(^_^)/

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

indienova.com/u/doowind/blogread/28642

ProjectR,一个Godot Mono开发面向移动设备像素RPG游戏这是一款我在业余时间慢慢做……之所以决定这个开发日志很大一部分是想要借此鞭策自己保持一定程度开发节奏。这是个什么游戏?……这是个针对移动平台像素风回合RPG游戏。为什么会做这个游戏?

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 规则

indienova.com/groups/post/693

只有一个规则游戏会怎么样呢?为什么这个练习很难?……这比你想象要难。你记得所有的规则吗?试着像你写的那样去玩这个游戏。你应该会发现你忘记了一些内容。……从描述已知游戏规则练习理解游戏与设计文档写作;同样是使游戏黑盒白盒化方法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)