indienova.com/u/ccx01/blogread/31207
但很多领悟到的东西如果不能转化成他人能够理解的形式,就只是纸上谈兵。……8%的波动感……关键这种波动持续性长,还有温水煮青蛙的慢性死亡效果……脑壳痛2022.6.23明白了为什么每次涉及到菜单功能都头疼……就像画画的时候,如果用程序逻辑,就是把所有可能涉及到的部件一个个画好,比如画一个苹果,然后按需复制粘贴到不同的地方
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/31815
跟风写一篇日志 大家都在写日志,那我也写一篇,主要想表达的是:可恶!好缺钱!不仅缺钱,而且懒!……总试图偷奸耍滑,用最小的努力获得结果!(反省归反省,这个目标还是挺不错,继续坚持!……结果偷懒失败,兜兜转转发现很多成品的设计是很有道理的,人际之所以没偷奸耍滑,是因为确实行不通;当我偷奸耍滑失败后走到了大道上
indienova.com/game/lingotopia
您可通过英语学习汉语、法语、德语、日语、俄语和西班牙语,甚至其他更多的语言!……当然,您亦可通过本国语言在游戏中学习英语。您在游戏中的角色是一名因船舶失事而流落陌生岛屿的小女孩。……您可通过以上任意一种语言学习英语
indienova.com/steam/game/1829800
能力牌包含普通抽王八所没有的特殊效果,如 "从对手手中抽一张牌","增加对手的手牌……例如,一个玩家可以垄断一个能力牌,如果该玩家这样做了,在该玩家使用被垄断的能力牌之前,其他玩家都不能抽到该能力牌……在这个游戏中,双方都会阅读对方的能力牌和对手的手牌,这使得游戏比正常的抽王八制更深入
indienova.com/u/azaz/blogread/24528
把上次说的东西给补上了 因为效果和游戏性在一起写所以做的速度很慢慢慢慢把其他的功能写完了之后又回去写Sentry……还不能和场景当中的其他的东西发生碰撞,最后还需要实现变换.到最后还有想加入其他的功能.所以这个地方应该会卡很久……..).先是尝试了粒子来写地面的 视觉效果但是粒子写出来不能产生阴影,要实现想要的视觉效果有点欠佳..
indienova.com/game/zero-escape-zero-time-dilemma
《Zero Escape: Zero Time Dilemma》带来了难到爆表的新谜题和全动画的剧情过场……新角色和熟面孔构成了坚强的角色阵容,而英语和日语配音选项更为剧情注入血肉。……多重结局和非线性的剧情机制使人欲罢不能、一玩再玩!
indienova.com/steam/game/1511970
开发:用爱发电工作室, 小情小调 。……关于游戏:本作杜绝恶心又繁琐的迷宫,强行拖延游戏时长。……本作杜绝任何内置广告和乱七八糟的东西,专心享受游戏
indienova.com/steam/game/1229880
因出色的游戏性,恢弘的配乐,再加上插画师晩杯あきら(Banpai Akira)对于东方角色的狂气、哥特式诠释而广受好评……原版游戏和东方Project的粉丝务必不能错过。……灵梦的武器——“大币”和“御札”灵梦不仅能够挥舞近战武器“大币”,还可以用“御札”发动远程攻击
indienova.com/game/koumajou-densetsu-scarlet-symphony
因出色的游戏性,恢弘的配乐,再加上插画师晩杯あきら(Banpai Akira)对于东方角色的狂气、哥特式诠释而广受好评……原版游戏和东方 Project 的粉丝务必不能错过。……灵梦的武器——“大币”和“御札”灵梦不仅能够挥舞近战武器“大币”,还可以用“御札”发动远程攻击
indienova.com/game/koumajou-remilia-scarlet-symphony
因出色的游戏性,恢弘的配乐,再加上插画师晚杯あきら(Banpai Akira)对于东方角色的狂气、哥特式诠释而广受好评……原版游戏和东方 Project 的粉丝务必不能错过。……灵梦的武器——“大币”和“御札”灵梦不仅能够挥舞近战武器“大币”,还可以用“御札”发动远程攻击
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