indienova.com/steam/game/1851030
《摇滚之神》将音游和对战游戏操作结合到了紧张的1V1比赛中。……最后,用毁灭性的超级攻击结果对手!随着战斗的进行,音轨将变得越来越复杂,直到剩下最后一名战士!……靠中心越近,攻击力越强。如果两个玩家都完美地击打了音符,双方的攻击将“相杀”,双方都不会受到伤害
indienova.com/u/mnikn/blogread/31759
方案一我们先拿一张攻击牌,看看它的描述:我们先设计下这张卡牌的数据格式,这里就以 json 为例吧:{……,desc 并不会随着值的变化而更改描述,尤其是当你有成百上千张卡牌时,每张卡牌都在描述里写死数值就不太实际了……方案一是有手就能填,方案二则需要了解一些占位数据的写法,方案三已经是直接在写代码了,方案的选择需要根据自身情况实际应用
indienova.com/groups/post/102342
发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉有保障可测试,可开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
进程的互斥是指系统中多个进程因争用临界资源而互斥执行,有些资源一次只能供一个进程使用,称之为临界资源。……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程……,并将其插入就绪队列 ,然后执行V操作的进程(代码)继续
indienova.com/u/bannersaga/blogread/33153
故事应该被判定死局进入end,但是这样意味着我们要在每个选项下写一个死局判定,太过麻烦,inky用*……,可重复点击的选项用+。……执行内容至少需要一字符,如果是不执行,也需要输入一个空格-更普遍情况:在{}用表达式写条件选项开头{a
indienova.com/groups/post/1066
h5独立小游戏(上篇)【转】不写代码:教你如何快速制作h5独立小游戏(下篇)视频篇:傅子恒|美啊-见证射击的力量……@47731089 (@慕雪白羊 ) 范例 自定义键盘按键@47731089 (@慕雪白羊 )可拓展的相机镜头控制……慕雪白羊)Sine 行为 编辑器(含调用函数)@47731089(@慕雪白羊)[自制]JSONP 插件V1.1
indienova.com/u/nightv23/blogread/4063
——————————————2.keyboard_set_map()函数除了直接调用按键以外,还可以用keyboard_set_map……函数的具体格式是:keyboard_set_map(key1, key2);key1是你想改成的键 ;……key2是本来的键;现在我们默认代码中用的键是小键盘方向键,用函数映射成想要的WASD
indienova.com/u/jonnovia/blogread/20766
为了随机化迷宫这个难题,我决定绕个远路,专门写了一个迷宫的路径文件格式,里面包含了迷宫随机生成的必要信息……文件格式信息基本就是Json,没必要浪费时间单独写文本解析,毕竟导入Unreal就转换为数据资源类型(……每个迷宫一个风格,同时这个游戏的题材实在太偏,根本没有任何素材可找,所以基本迷宫的建模和素材都得现做
indienova.com/groups/post/789
方程 几乎没法回避会用到对话树……想到要在编辑器里以层式结构整理对话树,心就好累,不如用树型思维导图写对话树大纲……方程: 主要不是想管理对话树,只是想在写故事大纲时可视化浏览分支的全局结构。……虽然好像可以用插件
indienova.com/groups/post/101375
发行日期:暂定为2023-3-1日发行发行平台:itch.io,steam,Google Play可游玩平台……我们将在游戏中集成自主研发的ai文字续写与聊天引擎,同时配合2个开源项目来提供更好的体验:MockingBird……,沉重的学业中似乎依然找不到什么可苦中作乐的点了,然而就在此时,一条头绳,就这么把他们的生活串接在了一起
版本:Early Access
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