电脑 RPG 游戏史 #137:实质、轨道之下

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《实质》战斗系统的是常见的回合 JRPG 模式,但超现实主义的视觉风格却赋予了它一种独特的游戏体验……制造系统非常的详细,你可以制造几乎任何可以使用或者拿来装备的东西,并且可以各种各样的材料来自定义它们……《轨道之下》的战斗系统深受《辐射》的启发,采用了回合,等距以及基于行动点数的战斗系统

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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我们将设置离散的海拔高度,所以将其int 储存在 HexCell 类中。……;AddQuadColor(beginCell.color,endCell.color);}第一步,我们特制的插值方法来创建第一个平面……Figure5‑12被正确绘制的阶梯连接处我们来整理一下 TriangulateCorner 方法,

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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从游戏的各种模式中逐步解锁风格多样的客化躯体零件以必杀技、以及解锁新的招式!……数位卡夫特团队睽违两年半,继「动物之鬪」后全新风格格斗游戏续「钢铁之鬪」正式登场!……《钢铁之鬪》在游戏的操作方式上、算是《动物之鬪》的灵魂续、为了让更多的玩家享受到格斗游戏的爽快战斗、

场外人生(場外人生)

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一款還在製中的超真實沙盒人生模擬器 (つд⊂)場外人生一款還在製中的超真實沙盒人生模擬器(つд⊂)……,如果您對遊戲有興趣,可以試玩現在的版本,搶先體驗並一同協助參與開發,感謝您的參與(o'`b)b作者……,這些回饋和測試會對開發很有幫助,在此先致上我的謝意(〃∀〃)ゞ--------------《遊戲製

星帷之瓣(星帷之瓣)

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以RPG Maker VX Ace為引擎製。……經典回合RPG玩法,探索故事中豐富的世界,與人們一同編織你的冒險。……3.節奏明快的經典回合戰鬥。4.多樣化的角色技能培養系統,打造心儀的戰鬥隊伍!

全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)

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在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……人物是本的核心,天下尽在英雄手中掌握。……缓急相济《Total War: THREE KINGDOMS》的回合战役与即时战斗比之前结合得更为流畅

美国职业摔角联盟 2009(WWE SmackDown vs. Raw 2009)

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较之前代作品将改进一些新设定,本作品将可以允许玩家进行非法的攻击。……例如你可以护栏上的绳索勒住对手或者攻击一些重要部分,只要你不被裁判发现,你的所有攻击都为有效的进攻。……本还有很多互动内容,在比赛过程中你可以与场边的观众互动。玩家在本将感受更多的美式幽默

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

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又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似roguelike的回合,……可能需要仔细排查才能找到原因了,可能不是通行的问题吧~ Rusty: @顺子#5 是的,不过感觉如果游戏机制允许的话,比如回合,……instance_deactivate类值得考虑别的方式代替……

模拟火车世界 2:德铁 204 型(Train Sim World 2: DB BR 204 Loco)

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上世纪 50 年代,德意志国营铁路急切希望普及内燃机车,一组标准化的现代机车替换老旧的蒸汽机车,并希望这组新型机车的不同型号可以执行铁路网络上的各类任务……许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……这款机车被命名为“V100”,首辆 1000 马力新型机车建于 1966 年(之前人们制造了两台原型机车

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终极太空突击队:反击势力(USC: Counterforce)关键字:回合战斗、角色扮演、策略发行日期……XCOM》《Space Hulk》和《异形》为灵感来源,拥有深度的技能与战斗系统以及多种游戏模式的本中……,领导太空特种部队,让回合小队战术重登殿堂

版本:Early Access


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