小组帖子:上海地区找做过DOTA2游廊的lua程序员

indienova.com/groups/post/100144

发起:Simon 上海一个团队游廊demo,可兼职可全职,薪资面议 Simon: 有兴趣的加信y545142550

小组帖子:找(策划,程序)小伙伴一起共同开发

indienova.com/groups/post/1940

说翻译可能不太准确,除了框架,基础组件,和回合玩法保留,想在这个上面搭建一款自己想做的游戏,主要目的是学习别人怎么组织代码……更多的细节暂时未规划,现在项目的进度美术资源的现成的素材。代码框架基本翻译进unity。……项目的管理工具的是码云(git),由于时间不是很充裕,只在空闲时间推进。基本就是提需求,填坑

明途之境(MingTuZhiJIng)

indienova.com/g/MingTuZhiJIng

.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合, 明途之境是一款仿即时的回合……,但是宝物正面的效果往往伴随的负面效果,毕竟天下没有免费的午餐嘛...在设置面板下方有个存档按钮可以,……存档后就可以load game 按钮回到当前的闯关情况游戏目前正在开发中,最好经常使用存档按钮,如果遇到卡死的情况请联系我的

DANpackpack:跳跃的大肚兔完结篇(上线taptap+微信小游戏)

indienova.com/u/danpackpack/blogread/9410

游戏在taptap上线了,阉割后在信小程序上线了…… 先放上下载链接吧:taptap下载地址:https……给自己打波广告:有没有大佬愿意带带我,一个人游戏是梦想,但现阶段还是有些难了。……2.信小游戏个人需要自审报告和软著,不过好像没那么严格,只要没违反信它的规定那个好像都能上

搓麻将(手積み麻雀)

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各種変則ルール・特殊役を採!ルールのカスタマイズは自由自在!……自由な視点移動・完全同期した牌・リアルな副露システムを実装!

The pheonix:游戏日志03

indienova.com/u/exhard/blogread/27580

其实没有看到想要的效果,下去的动力就少了一大截。9月份就重复的在画场景,但又没有效果图。……如果按照这个走向来看,说不定后期我会连2DIK也弃,改成帧动画。……那会是我下去的动力。程序方面要整合的部分已经开始堆积了。加油啊,打工人EX-Hard!!!!!

Supreme:游戏音乐的认识与制作

indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572

Studio上手简单,但是这款软件我也有在用只不过电子音乐EDM还是比较方便其他的很不顺手所以不推荐像我的是国内以及国外的大佬都在用的……首先调式先确定好,在开始把节奏给整明白,然后和声铺好选择哪个乐器铺底和声,然后在开始一些乐器节奏……其实这就是设计点缀是很重要的加与不加效果很明显这首音乐一共是2分钟但是一分钟过后,剧情是这样的后面好像是赛车升级了,但是音乐不能一直这样这时你要做出变动怎么

会员:三盏_来碗鸭血粉丝

indienova.com/u/wb-1785767720

学市场营销的武汉姑娘伢,但因奸商良心会痛于是转行做了“美工”。 博:三盏_来碗鸭血粉丝

星残化月(Selenophobia)

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RPG與戀愛AVG結合、在體驗迷宮與回合戰鬥的同時能體驗與欣賞長篇劇情與CG。……謝謝大家對我的照顧、我一不會讓你們失望的。


……突然出現的謎之魔女卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

会员:绘程画序(femic)

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9年游戏研发经验,技术主攻Unity前端,有一美术基础(作品见头像)。……博:绘程画序

版本:Early Access


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