沐雨:【沐雨GMS2学习日志】事件系统

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v=jG_fTPMQPQI 作者:FriendlyCosmonaut本文的绝大部分内容均是视频原内容,……你当然可以在NPC里用代码将它们联系起来,但是当一个事件联系很多个对象,或者判断这个事件可能引发的反应十分复杂时……花的时间不知道翻了好多倍……如果一天写一篇肯定不能写这样的GMS2的教程真的都是给一个例子,然后跟着

The pheonix:游戏日志03

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其实没有看到想要的效果,下去的动力就少了一大截。9月份就重复的在画场景,但又没有定效果图。……之后直接从psd文件拆出了几个层级,都没组件化直接扔进项目。……那会是我下去的动力。程序方面要整合的部分已经开始堆积了。加油啊,打工人EX-Hard!!!!!

暂无名工作室:关于无限伪随机二维地图的生成方式

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自己Pioneer地图生成工作一段时间后做的总结希望能对您有所帮助 在所有的内容之前,我想向读者介绍一下什么是无限伪随机地图……但是泰森多边形又小又多,很杂乱怎么呢?……qq群的聊天记录找

塔洛斯法则 VR(The Talos Principle VR)

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而你又要怎样呢?……(但还请小心家具……)◎ 在一个令人惊奇的 VR 世界解决一系列谜题。……◎ 在游戏的非线性世界选择你自己的路径,自己的方式解决谜题

活着(alive)

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你的业务款都不能要回来,你的很多账单也因此变成了烂账,你要做的就是在规定的时间之内,赚够足够的的钱,以便你能偿还你的贷款和房租

购物帝国(Mall Empire)

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50家店铺超过20家综合商店超过20种有着不同个人需求和财富等级的角色类型广告和投资财政及其他报告可贷款关于我们我们是一个很小的独立游戏团队

购物帝国(Mall Empire)

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家综合商店◎ 超过 20 种有着不同个人需求和财富等级的角色类型◎ 广告和投资◎ 财政及其他报告◎ 可贷款关于我们

股票:散户(Stock: Retail investors)

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宏观经济要素涵盖原材料、产品、消费价格、人口数量和银行贷款利率

侠盗猎车手 3:决定版(Grand Theft Auto III: The Definitive Edition)

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不仅具有规模庞大且丰富多样的开放世界、来自各行各业的各种人物,还可随意自由探索。……,包括明亮的全新光照和环境升级、高分辨率纹理、经过提升的绘制距离、Grand Theft Auto V……全新的细节程度,逼真呈现深受大家喜爱的世界

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志3

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除了选题场景,这2周还把存档系统做了,优化了方块的操作,把一些隐蔽性比较高的bug解决了,总体来说,进度还可以哈……之前的开发日志中,介绍了游戏的4格骨牌(也就是俗称的俄罗斯方块),但游戏中也有5格骨牌、6格骨牌这种更大的方块……,独立游戏也只能排在工作、家庭,一旦工作中的项目开始忙起来,或者家庭有事情要处理,都会压缩独立开发的时间

版本:Early Access


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