下山的试炼之江湖遗失录(Jianghu Paradise)

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类魔塔解谜+牧场养成+回合战斗!……和NPC聊天【故事模式】顾名思义的视觉小说顾名思义的视觉小说,只有视觉和小说游戏的核心玩法就是阅读,游戏的节奏来阅读文本阅读进入一进度……《江湖遗失录》豆瓣阅读7.8分,其实不算优秀,顶多及格小说和游戏内容有一差别和出入,至少游戏肯定读起来更舒服

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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程度上, Inking有点类似于SSAO.……我曾经Legion(就是拿重机枪的那个, 一秒钟能打十几发子弹)泰坦扫射对面的Doom Shield……其实这两步的实现都非常简单: 画面的扭曲可以通过更改采样的UV坐标来实现, 而颜色漂移则可以用另一UV

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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综合起来,我们似乎可以观察到一的规律:人的皮肤在明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色……菲涅尔反射的效果,我们“N·V”计算得出的权重,乘以一个自定义参数,叠加到roughness通道即可

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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综合起来,我们似乎可以观察到一的规律:人的皮肤在明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色……菲涅尔反射的效果,我们“N·V”计算得出的权重,乘以一个自定义参数,叠加到roughness通道即可

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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综合起来,我们似乎可以观察到一的规律:人的皮肤在明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色……菲涅尔反射的效果,我们“N·V”计算得出的权重,乘以一个自定义参数,叠加到 roughness 通道即可

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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3Mission 12关卡难度维持上一关的难度新怪物:Fury关底 Boss 还是 Urizen,玩家可以用但丁的真魔人形态爽玩新机制……,可以试试关卡开始获得的 Dr.Frust,但是我的是尼禄。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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3Mission 12关卡难度维持上一关的难度新怪物:Fury关底 Boss 还是 Urizen,玩家可以用但丁的真魔人形态爽玩新机制……,可以试试关卡开始获得的 Dr.Frust,但是我的是尼禄。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

乘风的勇者故事(Gale of Windoria)

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不仅可以在回合战斗中使用元素,还可以通过组合角色能力在地牢机关中利用它。……也可以找到 Quartz 来强化您的队伍,获得技能和技巧。……请不要忘记这整个世界是怀旧像素艺术品绘制的!

CSR 赛车(CSR Racing)

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酷炫自订车漆、车牌和贴花,客你的车辆并提高胜算。 请注意!……你可以免费畅玩 CSR Racing,但里面也包含了可以用现实金钱购买的物品。……你可以从装置上的“限制”选单中手动切换购买选项

乘风的勇者故事(Gale of Windoria)

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不仅可以在回合战斗中使用元素,还可以通过组合角色能力在地牢机关中利用它。……也可以找到 Quartz 来强化您的队伍,获得技能和技巧。……请不要忘记这整个世界是怀旧像素艺术品绘制的!

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