[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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一般来说我们想要映射纹理到我们模型上,可以根据每个顶点 uv 坐标来映射纹理。……Triplanar 原理就是顶点位置作为 uv 坐标,用法线作为权重,来实现贴图映射,因为映射已……_TopTex 草地贴图,x 和 z 轴 _MainTex 石头贴图

小组帖子:[GGJ2017][北京_w组][不要惊慌][It's hard to live as a photon]

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队伍名称:不要惊慌游戏名称:It‘s hard to live as a photon队伍人数:3所引擎……:unity<队伍合影> POLARIS:h1-h3.5 主题确定:由光波粒像性得到灵感……,决定制作一款2d platformer游戏,其核心玩法是通过光在波和粒子形态转变,配合物理跳跃特性

不再孤独(Never Alone (Kisima Ingitchuna))

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大家都过来,我要讲个阿拉斯传奇 ,一个代代相传、直传到今天故事。……第玩家可以随时加入,一起游戏。……《Never Alone》的制作,是与阿拉斯原住民长老及民间艺人合作完成,以期获得原汁原味效果

小组帖子:《不可名状的地牢》Steam商店页面上线 ,求愿望单

indienova.com/groups/post/100924

steam游戏节,申请时间也太短了Steam愿望单https://store.steampowered.com……游戏在制作初期就兼顾了Mod系统,非常方便为游戏添加Mod,甚至游戏本体都是一个ModMod可以实现自定义角色……,卡图,效果,地图,事件,怪物,Boss等要素感兴趣朋友可以一波愿望单https://store.steampowered.com

小组帖子:《不可名状的地牢》Steam商店页面上线 ,求愿望单

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老大-JKLLIN:帽子小精灵-2022-11-开发记录

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2022-11-23-将“前冲总开关”“特攻总开关”“段跳总开关”“蹬墙跳总开关”变成了全局开关-尝试制作……2022-11-24-将角色“攀附射击”“平台下落”“移动射击”动作完成-其中“移动射击”用的是并行状态机……需要一个总开关,当做解锁能力开关使用

天降锦鲤 ~ My Lucky Koi

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开发:V.P. TEAM 。“我要帮你还花呗!信用卡!房租!”——锦鲤少女如是说。……都说锦鲤是吉祥图腾,以前我不信,现在嘛……道路是曲折,前途是真香!!!……33ParadoX&igstore剧本:igs程序:鱆演出脚本:33ParadoX美术:33ParadoX拉兄

渡劫 x 魔女(渡劫 x 魔女 ~ Team up with A Magician!)

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开发:V.P. TEAM 。……从天而降兽人魔法师终结了我孤苦伶仃独居生活,然而我原本风平浪静日常也被搅合得鸡飞狗跳了。……igstore程序:章鱼配音监督/后期:Artemis花月夜工作室CV:白菜Live2D:高庄主场景:拉兄

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #5

indienova.com/u/onyx/blogread/25513

查了好多资料,大概找到了一种比较适合风格。目前开发进度:画场景了!……重写了一遍角色控制脚本,加入了一点惯性,应该能让手感变得好一点为了更美观与细节,决定不用Tiles潮痕镇场景了……(其实一开始决定Tiles是为了偷懒,不过现在不用Tiles似乎更省事了..)完善了主角基本机制与

Hawthorn Games:独立开发一年多的卡牌独立游戏怎么样了?致敬杀戮尖塔+即时战斗是怎样的结合

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/34938

制作人针对玩家对Dmeo版评论给出了反馈,具体详见视频内容 观看反馈视频: 游戏名:《杀戮深渊》Steam……开放中:https://store.steampowered.com/app/2387450/ 可以🐧……和制作人直接交流!

版本:Early Access


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