indienova.com/steam/game/436530
亮眼特色:七个级别三个支线关卡一个非常牛逼的主角无线弹药药药药药药好玩到爆表!
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发起:shaojin 有兴趣了解的联系我吧,长期有效。……Xi Jue: 可以的话能加一下我嘛819950090 ZhouYu233: 没法通过QQ号找到你,请问你是不是关闭了
indienova.com/game/nightmare--5
领路人淋巴说:“如果你能打败这个世界的BOSS的话,就应该能回到原来的世界。”……尤莉娅手里拿着抗癌药,跳了起来
indienova.com/u/mioku/blogread/33049
2.本人对动画控制器(Animator)的了解很浅,在之前的制作过程中已经做过好几版的动画控制器,但在切换控制状态时始终有些不顺手……后续在移动开始和结束时会考虑设置一定的加速度,效果应该会好一些.当单位攻击时会有一个还有些粗糙的伤害数字反馈.这是用Unity……,或者有什么建议的话欢迎联系我!QQ:2763686216
indienova.com/groups/post/101965
2.本人对动画控制器(Animator)的了解很浅,在之前的制作过程中已经做过好几版的动画控制器,但在切换控制状态时始终有些不顺手……后续在移动开始和结束时会考虑设置一定的加速度,效果应该会好一些.当单位攻击时会有一个还有些粗糙的伤害数字反馈.这是用Unity……,或者有什么建议的话欢迎联系我!QQ:2763686216(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/1609969884/blogread/30711
之前被家人问及玩游戏有什么意义。我想了想,没意义。……三、讲个好故事当我们想让游戏对玩家个人产生长期的影响,可以通过讲个好故事来实现。……希望游戏获得更多认同的日子能早日到来
indienova.com/u/lo5t/blogread/29363
把无法用物理,甚至情感触碰的东西做成游戏,对我来说是无法言语的有趣,而且很厉害。……我可以依靠游戏机制和文字感知时间如何为历史带来创伤,在Jason Rohrer的《Passage》,时间却只是负责如跑马灯般加速演绎一个人的生老病死……压缩,不断地压缩,我们开始坚信细小的时间也能产生高出数倍的效率
indienova.com/u/lukeee/blogread/11494
题头动图是一个弃用设定的动图,后来做成选曲器了。……《节拍战士Nene》的操作方式限定,敌人袭来、陷阱启动后的反应也要与节奏吻合,微调触发时间与一些距离控制来保证敌人和陷阱是能解的……地底突然出现的拳头)(召唤落石的小召唤师敌人(30FPS录制的,有点延迟))嘛,先展示一部分先:)结束语感叹一下,一个人做游戏
版本:Early Access
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