逃离CS_Office(Escape from CS_Office)

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而且会显示场景内明显的物体名称普通:找到人质所在地点后才会实时显示人质位置,而场景内物体提示会被关闭困难:什么提示也没有……---------------------------------特色完全由AI驱动的NPC,唯一的控制方式就是自然语言命令它……游戏特性: AI驱动的游戏流程 完全由AI驱动的NPC,唯一的控制方式就是自然语言命令它

牛劲冲天(Bullshot)

indienova.com/steam/game/436530

亮眼特色:七个级别三个支线关卡一个非常牛逼的主角无线弹药药药药药药好玩到爆表!

小组帖子:长期收录游戏制作人(能力者优先)

indienova.com/groups/post/100341

发起:shaojin 有兴趣了解的联系我吧,长期有效。……Xi Jue: 可以的话加一下我嘛819950090 ZhouYu233: 没法通过QQ号找到你,请问你是不是关闭了

Nightmare ~恶梦~(Nightmare)

indienova.com/game/nightmare--5

领路人淋巴说:“如果你打败这个世界的BOSS的话,就应该回到原来的世界。”……尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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《兔兔岛》R:这个问题你可能已经被问过很多次了,作为一个长期关注和推广 “Wholesome 游戏”……R:你认为当下独立游戏开发者面临的最大挑战是什么?……所以我很高兴专注于游戏和开发者,我认为他们是世界上最有才华的人

mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

indienova.com/u/mioku/blogread/33049

2.本人对动画控制器(Animator)的了解很浅,在之前的制作过程中已经做过好几版的动画控制器,但在切换控制状态时始终有些不顺手……后续在移动开始和结束时会考虑设置一定的加速度,效果应该会好一些.当单位攻击时会有一个还有些粗糙的伤害数字反馈.这是Unity……,或者有什么建议的话欢迎联系我!QQ:2763686216

小组帖子:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 八

indienova.com/groups/post/101965

2.本人对动画控制器(Animator)的了解很浅,在之前的制作过程中已经做过好几版的动画控制器,但在切换控制状态时始终有些不顺手……后续在移动开始和结束时会考虑设置一定的加速度,效果应该会好一些.当单位攻击时会有一个还有些粗糙的伤害数字反馈.这是Unity……,或者有什么建议的话欢迎联系我!QQ:2763686216(转发自:原日志地址)

Willing:“电子鸦片”的救赎

indienova.com/u/1609969884/blogread/30711

之前被家人问及玩游戏有什么意义。我想了想,没意义。……三、讲个好故事当我们想让游戏对玩家个人产生长期的影响,可以通过讲个好故事来实现。……希望游戏获得更多认同的日子早日到来

Lo5t:【随笔】时间的形状

indienova.com/u/lo5t/blogread/29363

把无法物理,甚至情感触碰的东西做成游戏,对我来说是无法言语的有趣,而且很厉害。……我可以依靠游戏机制和文字感知时间如何为历史带来创伤,在Jason Rohrer的《Passage》,时间却只是负责如跑马灯般加速演绎一个人的生老病死……压缩,不断地压缩,我们开始坚信细小的时间也产生高出数倍的效率

流贾君:一些虾兵蟹将与机关陷阱 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #8

indienova.com/u/lukeee/blogread/11494

题头动图是一个弃设定的动图,后来做成选曲器了。……《节拍战士Nene》的操作方式限定,敌人袭来、陷阱启动后的反应也要与节奏吻合,微调触发时间与一些距离控制来保证敌人和陷阱是能解的……地底突然出现的拳头)(召唤落石的小召唤师敌人(30FPS录制的,有点延迟))嘛,先展示一部分先:)结束语感叹一下,一个人做游戏

版本:Early Access


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