水瓶座阿斌:一个游戏需要多少个主角才够?

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1627

什么呢?因为对于这个游戏,至少目前版本,为了维持平衡,不同的角色间是没有能力差异的。……不然就算我们做100个皮肤,没人愿意玩,又有什么用呢?……显然不是。后来,我们又对玩法进行了丰富。这时候再回头看,嗯,可以再加几个角色了

魔法羊皮纸(Magic Paper)

indienova.com/game/magic-paper

将含有魔法的魔法块装备魔法书上可以使用魔法。 附加一个相同魔法的魔法块会增强魔法。……如果不喜欢魔力块的形状,可以在魔法祭坛上变换形状。 魔力块完成魔法阵的话,会发动魔法阵的效果。……可以自己的需要交换魔法阵。 可以通过拖放技能槽中的图标来更改技能的顺序

糯米团子历代记(The Gnorp Apologue)

indienova.com/game/the-gnorp-apologue

可以用石块购买升级糯米团子,还可以建造新建筑。糯米团子的必需资源。……有的糯米头砸石头,有的糯米弓箭和枪械射击。还有种花的糯米团子、使用灵能意念的糯米团子。……- 所有的糯米团子,各有优缺点- 升级并增强糯米团子和建筑- 天赋石,让你获得超强的协连效果- 状态效果

铁拳 3 重制版(Tekken 3)

indienova.com/game/tekken-3--1

体验原本推出于 PlayStation® 主机的《铁拳 3》,本作在多方面获得增强,不仅提升渲染效能,……也新增了回转、快速存档和自订影像滤镜等多项功能。……游戏内收录的模式除了有「街机模式」,还有对战的「VS 模式」、「团体对战模式」,以及能进行练习的「练习模式

腾讯游戏学院游戏扶持:如何从零开始构建游戏AI系统?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12039

符合常识的反馈,使其增强代入感,而异于常识的反馈,则是玩家想要体验的东西。……救命!这种超出期待的,所谓异于常识的反馈,是出于一个大的常识框架下的。……学习成本我本身对于程序是有一定了解的,也说不上很好吧,自己在unity写过状态机,平时能看看项目代码,瞅瞅策划失传的无主字段干什么用

UFO 爆裂(UFO Blast)

indienova.com/game/ufo-blast

特色: ◎ 7 艘飞船◎ 1 个 BOSS◎ 1 个阶段◎ 10 种武器◎ 10 种增强功能◎ 支持鼠标……这些武器可以是火焰喷射器或投掷斧头的武器。 这些卡片是特征卡片。……这些特征可以是自动发射武器或无人机

Movavi Video Suite 2026

indienova.com/steam/game/4060620

适合所有游戏玩家的三合一套装:借助自动工具快速编辑精彩片段,剪切和联接最佳战局,添加风格化自动字幕,并使用数百种效果增强您的编辑……AI 工具可以帮助您清理、增强和微调视频,让您的每一部视频都更上一层楼。……一键静音移除功能可以消除素材中所有多余的停顿,为您节省更多时间

巫布斯:独立开发者的日常水篇

indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918

开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏的,放弃学历,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我……现在我总算是正常的学完虚幻4然后用它来开发出一个可以玩的游戏了。。对得起我这混迹游戏行业的年份了。。……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域网的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么功能

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375

游戏设计师是感觉设计师,但是这个感觉必须是基于自身的感觉然后通过媒介让对方感觉到这种感受,而不是我要为了吸引对方什么可以做……那你说,但我有成本,我要赚钱,我得出人头地,放心,想这些绝对不会让你的作品变得更好。……,你做桌游,做文字游戏,慢慢积累,关键问题是,学着游戏这种方式表达自己

Gimmick! 特别版(Gimmick! Special Edition)

indienova.com/steam/game/2131800

弹跳的星星展开丰富多彩的动作玩家将扮演一只不可思议的生物“Yumetaro”,召唤星星的力量展开冒险之旅……●具有充实辅助功能的“普通模式”可以轻松地冒险!……※“快速通关模式”和“严峻模式”中辅助功能为关闭状态,可以挑战原作本来的难度

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)