格式塔:五日回(GESTALT: The Fifth Day)

indienova.com/steam/game/2616720

点击的方式游玩心理恐怖的多个场景, 无论是成功或是失败都会推动她的故事。……威克从一位她几乎不认识的死去的老女人那里继承了这所房子,她已经在这所房子里住了一段时间了,试图在她辛苦工作的时间和房子里奇怪的恐怖之间取得平衡……房子是从一位她并不熟悉的过世老女人那继承来的

灵魂低语者:与 Akari 的对话(Spirit Whisperer Conversation With Akari)

indienova.com/steam/game/3885180

他们说她在直播中晕倒了。但他们错了。……你将引导她回答一个她从未问过自己的问题:被铭记意味着什么——因为你是谁,而不仅仅是你是如何死去的?

铁道少女:梦想轨迹 Railway To Dream

indienova.com/steam/game/1294060

玩家将扮演力图成为第一名女性动车组司机的田诗虹,在一个月期间接受川崎镜与韩德亮二人的指导,并在最后接受梁凌的考核……玩家将扮演力图成为第一名女性动车组司机的田诗虹,在一个月期间接受川崎镜与韩德亮二人的指导,并在最后接受梁凌的考核……故事背景国家之间铁路和新能源技术来比拼的这个世界,在数十年前就告别了战争

小组帖子:学习日志:吃豆人

indienova.com/groups/post/1539

(为什么要用keyboard_check而不用keyboard_check_pressed,因为如果用了……视频里思路其实是自由移动加上碰撞限制来做的,而不是真的让它按照路线移动。……上下)转向然后停住,因为转向之后就没有路了;2 由于第一点的存在,我在十字路口需要按键时机非常精准才能让它转向

译文|Gamemaker Studio系列:2D 平台游戏的输入缓冲

indienova.com/indie-game-development/2d-platformer-input-buffering-design/

土狼时间是什么呢?就是当玩家走出平台边缘,跳键按得太晚,但是跳跃仍然有效。……下面,咱们说说到底什么是输入缓冲。……只需几行代码,我们就能让我们的跳跃响应更快

雾之本境S(雾之本境S Conspiracy Field: Fog Shadow)

indienova.com/steam/game/1339410

身为学生会会长的她,一直有限的资源去寻找着“雾之境主”。……但是随着张泊岩的行动,让她做出了艰难决定:褪去这身宽大的衣袖,这聪明的头脑来对抗境主。……当然,这种“无为”特质没准能让他度过各种难关。周方谨是极少数能直面境主的教师

小组帖子:译文:Gamemaker Studio系列:2D平台游戏的输入缓冲

indienova.com/groups/post/29716

下面,咱们说说到底什么是输入缓冲。……place_meeting(x, y+1, objSolid)//检测player是否在地上,注:当然你也可以脚本……只需几行代码,我们就能让我们的跳跃响应更快

The Last Dinner

indienova.com/game/the-last-dinner

《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

compass:项目最近进度

indienova.com/u/astray/blogread/11890

我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29925

我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

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