indienova.com/u/imdjs/blogread/11680
godot成功载入了dll 那么,就无法重新编译dll的代码,直到关闭godot,dll从内存卸载才可以重编译…….我也没有在gdnative的相关代码里找到可以用脚本卸载dll的方法.于是百度了一下.找到一个可以用……dll卸载自身的方法.也就是这个卸载的函数是在dll自己的代码里.HMODULE hmSelfG=NULL
indienova.com/steam/game/1785750
你可以让他们周末补课,冲击高考;也可以让他们随心所欲,增长见识;更可以让他们培养兴趣,为理想努力。……,让他们专研某一课程,或者雨露均沾什么都学。……工作日工作日作为你的“假期”,你可以选择深耕某一学习方法,也可以去为全托班赚点外快
indienova.com/groups/post/28951
通过8dir行为可以直接实现对XY轴的控制,我们需要的是在这个基础上添加一个Z轴,让角色有高度。……但如果你想做更复杂的,比如二段跳,那么就不能使用pingpong方法。……这个效果可以直接用动画来实现么,就是直接在动画里做出精灵的z轴位移,然后每一个动画的锚点都设置在玩家的逻辑位置
indienova.com/game/tearstone-thieves-of-the-heart
Studio 为您带来心灵冒险之旅《Tearstone: Thieves of the Heart》,让您进入神秘的……它隐藏着什么秘密?……这艘飞船真的安全吗? 只有一种方法可以找出答案!
indienova.com/groups/post/29372
计算当前重量/重量需求,可以得到一个当前重量的百分比,用这个百分百对应序列帧的帧数。……甚至我可以将门的打开进度,也许用这个方法可以做那种限时通过的门?……这个碰撞体用来检测按钮上到底都放了什么,他们的重量是多少,并记录所有物体的重量总和碰撞体的宽度=按钮宽度碰撞体的高度
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3009
这样定义出来的变量只在当前方法中有效,这样可以尽可能节约内存占用提升性能。……知道游戏画面会随着游戏镜头滚动,但我们不希望这个积分也跟着滚动,我们希望积分永远固定在镜头中的某个位置,这样不管我们控制飞船跑到什么地方……,这里我们就可以用这个方法来修改分数对象中的分数值了,每次增加5
indienova.com/groups/post/1279
这样定义出来的变量只在当前方法中有效,这样可以尽可能节约内存占用提升性能。……知道游戏画面会随着游戏镜头滚动,但我们不希望这个积分也跟着滚动,我们希望积分永远固定在镜头中的某个位置,这样不管我们控制飞船跑到什么地方……,这里我们就可以用这个方法来修改分数对象中的分数值了,每次增加5
indienova.com/u/xadow310/blogread/20538
一个创新方法的尝试 上一篇讲了我心里的创新是什么样,所以我的目标在核心玩法即规则的创新。……那么找一个RPG游戏,将这些元素剔除,是否可以用桌面游戏的规则方式,将游戏的特色玩法还原出来?……(就像我前文第2点说的)我又想起最近沉迷的自走棋,那么可不可以用硬币将自走棋的玩法给写出来?
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3952
在GameMaker Studio中有几种方法都可以实现类似的功能,常用的有以下几种方法:自带函数game_save……ini配置文件保存这可能是最普遍的一种方法,可以自定义需要保存的值,而且不算复杂,但是使用这种方法首先要对……ini_close();用这个方法你可以把你之前保存的数据依次读取出来,然后加载到你当前的游戏中来,这里要注意的是如果在存档文件中没有获取到对应的值时
indienova.com/groups/post/1731
之后又能继续玩下去,在GameMaker Studio中有几种方法都可以实现类似的功能,常用的有以下几种方法……ini配置文件保存这可能是最普遍的一种方法,可以自定义需要保存的值,而且不算复杂,但是使用这种方法首先要对……ini_close();用这个方法你可以把你之前保存的数据依次读取出来,然后加载到你当前的游戏中来,这里要注意的是如果在存档文件中没有获取到对应的值时
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