小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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所谓次表面散射,最直观的视觉观感是:物体内部自发光由内而外物体照亮了,因此使用我们的着色器除了可以配合环境制作写实的次表面散射效果之外……而所有截层的散射强度都以正态分布排列,所以我们可以在右图看到自然衰减的染。……漫反射的颜色,我们已经得到了Diffuse Profile的函数,问题是:用什么参数带入这个函数?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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所谓次表面散射,最直观的视觉观感是:物体内部自发光由内而外物体照亮了,因此使用我们的着色器除了可以配合环境制作写实的次表面散射效果之外……而所有截层的散射强度都以正态分布排列,所以我们可以在右图看到自然衰减的染。……漫反射的颜色,我们已经得到了 Diffuse Profile 的函数,问题是:用什么参数带入这个函数?

淹没之城(Submerged)

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用船到处探索汪洋城市,登上沉没的建筑物,望远镜看清城市,寻找可以拯救弟弟的补给品。……用船到处探索汪洋城市,登上沉没的建筑物,望远镜看清城市,寻找可以拯救弟弟的补给品。……船停在高楼和地标,试着登上藤蔓、梯子、墙架和管线,因为找寻方向会越来越难

天空游戏(Sky Games)

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戴上你的手套,击你的对手,收集你的气球,你的对手甩在身后,为胜利而飞!

3 Scary Games

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你有时间找到一种逃脱的方法,但这个男人知道他在做什么。……利用屋内任何你可以找到的东西,包括通风管道。……每次你被击,你都会昏迷2小时。如果你在午夜之后醒来,游戏就结束了

飞行器演进(Aircraft Evolution)

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可以依据需要升级,但您仍然可以尝试用一架木飞机来对付一个装有等离子炮的坦克!……标准炸弹、密集的集束炸弹摧毁敌人,或者凝固汽油弹敌人烧成灰烬。……他们的基地变成闷烧的废墟,将战场变成焦土的沙漠。 炸弹和爆炸!更多炸弹和爆炸!!!

Manipulator I:The Hand Behind

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直到538年终于派出了第二批采集队,第二批采集队在太空中遭遇不明飞行物袭击,而这次的队长莉安因为在飞船遭遇袭击时被物体砸中脑部……,醒来后忘记了之前的记忆,只记得自己的名字叫莉安,脑海中还经常浮现出一双眼睛,以及一个若隐若现的名字……你将扮演主人公莉安,在飞船遭遇袭击后进入飞船主控室将飞船控制迫降玩家将通过VR设备在游戏中查找每一个房间的线索

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #7

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最后一个 Boss 的原始设定明显气场不足,不过这次在制作时,老婆大人正在画海报,于是正好取她的概念:……然后设计了一些被大风吹过来的一些杂物,有些大块的当作平台进行跳跃,这就是环境上的变化我觉得还不够,我可以把地面变为带伤害的区域……## 独立游戏制作者的为所欲为老婆画海报时说,你这个怎么没画设定啊,这么小的像素也看不清是什么

逃离涂鸦世界(Escape Doodland)

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这片世界的各个部分都有不同,各地都充满了独特的障碍,你可以跑、跳、游泳、飞翔来越过障碍。……涂鸦人涂鸦人是生活在涂鸦世界里的和平生物,你可以选择任意角色来帮助他们逃走,这里没有两个相同的涂鸦人,……如果这并没有起到什么效果,那么就对着欧姆诺斯的脸上放臭气将它熏,这是你最后的选择

垃圾场模拟器(Junkyard Simulator)

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现在你就可以用垃圾场模拟器尝试这项工作。条条大路通罗马 - 你最终能得到些什么就看你自己的了。……找到破旧不堪的废旧汽车,它们恢复到像以前一样耀眼,在你的车间里自豪地向众人展示它们。……拖车运走废弃的车辆,它们压缩成一个近似小立方体的体积

版本:Early Access


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