辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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都不是很有效,直到我翻看自己的一些创意备份时找到了一个角落躺了好久文档,这是2年前写的一个文档,也可以说没有写……这个文档可以说唤醒了体内的中二之魂,勇者幻想主题,有趣!……风格没错,由于美术出生,导致每次正式制作游戏前都必须大概的出一些设计图,来自己的脑洞可以往一个固定方向

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(三)体素游戏美术心得

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(上为我小时候最喜欢的Dos游戏《Prehistoric》)甚至可以说……《Prehistoric》的画面细节都比……可以看到即使只是第二代马里奥的像素数,转换成体素后的体素数量也已经人犯密恐了。……但你得承认,这个动画虽然猎奇,却没那么多人不忍直视的感觉,可爱的画风削弱故事的不适感并营造“反差萌

疯王子:你觉得什么样的虚拟角色会是一个好的游戏设计师?

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我为什么说他会是一个好的游戏设计师,因为他充满了想象力,对他来说没有大人的刻板思维。……而飞行员和小王子的故事她脱离了被安排好的生活,勇敢去过自己的生活。……这篇文章没有什么长篇大论,更多的是希望大家也说一自己心里什么样的角色会是一个好的游戏设计师,他们都具有什么样的品质呢

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

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游戏的“学习”认为游戏行为源自于人类的学习本能(科斯特的快乐之道那本书就是围绕这个理论来写的)。……想想通关后的那种满足感,开发者会想尽各种办法你高兴啊,夸你啊(good great wonderful……上面的只是作为娱乐品的游戏,而游戏不仅可以作为娱乐品,也可以作为艺术品

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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我们不妨这种方式看待游戏研究内部的差异——不是所有人都在研究同一个东西或同一种现象。……此外,我们还可以不免俗套地,做游戏研究有两大理由——其一致力于改变世界,世界变得更好;其二则侧重于描绘世界……第四类研究者则像我一样,想要理解游戏的形式与实质——到底什么是游戏?为什么说一切都可以是游戏?

恶魔的监禁(Fiends of Imprisonment)

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政府询问——或者乞求——兰迪。很明显,兰迪是被俘官兵们唯一的希望!你会拯救他们的灵魂吗?……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 20:29 贡献

Lefland:独立游戏工作室共享联盟(线上版)正式开放招募!

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我们期待根据各自的作品进行深层次的交流,如果你不是负责人的话,那么可能没有办法在项目的保密和深层次交流上同时做到很好……我们希望可以打造一个游戏人们畅所欲言的环境,可以碰撞出更多的灵感,而不必担心自己出了一些可能会被他人拿走的灵感……Q:共享联盟会有什么活动么?

art9:《Toki Tori 2+》一段没有“钥匙”的解谜之旅

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(正着,他从不知什么地方找出了一叠纸,上面密密麻麻写满了字)[spoilerblock text="………”“什么办法?”……比方,从与寄居蟹的交互过程中,很容易发现,歌唱的作用是把寄居蟹拉向自身,而跺脚则是它远离

《Toki Tori 2+》一段没有“钥匙”的解谜之旅

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(正着,他从不知什么地方找出了一叠纸,上面密密麻麻写满了字)附件内容:解谜游戏中的要素 点击翻开钥匙和锁………”“什么办法?”……比方,从与寄居蟹的交互过程中,很容易发现,歌唱的作用是把寄居蟹拉向自身,而跺脚则是它远离

厦门-黑脉游戏:上架苹果商城审合被踢回多次,大致的问题罗列一下。

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测的可真细,后来我调成,广告没有加载成功,也让玩家可以正常复活一次,重体验嘛。不能亏了玩家。……除了挑战,没有别的办法。后来翻译了一大堆东西过去说明情况。……这个都被列为审合问题,我也是醉了,审合人员可能以为既然是挑战解锁皮肤,那龙币自然就不知道是干什么用的了

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