indienova.com/u/gadqq/blogread/26171
腾讯游戏学院GWB计划日前发起了一项名为 “你的创意我买单——PVP竞技玩法落地不再难”创意征集活动,不局限于如射击……腾讯游戏学院GWB计划希望通过这种更广泛的创意征集活动,来合作研发出成熟的竞技游戏,不失为一种靠谱的方式……在全球成熟的游戏制作产业链中,特别是付费3A游戏,类似的合研项目已经证明过是可行的做法
indienova.com/game/kira-kira
过着既不参加社团活动也不投身考试复习,而只是拼命打工的惨淡生活。……怎么办?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!
indienova.com/groups/post/101405
发起:archer 目前有多个游戏类型可参考.可以一起确定做哪个.都是偏小型游戏.不耽误多少时间.像素爱好者有兴趣加我
indienova.com/groups/post/101143
发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣的小伙伴欢迎联系,微信
indienova.com/u/iloota/blogread/34724
前段时间找到一块儿做游戏的同伴了,所以之前自己开发的游戏目前全部暂停了.离职之后基本的算是全职开发了
indienova.com/gamedb/list/970/p/1
集团领主(The Lord of the Parties)【不推荐指数】★★★★【体验时长】20min……一进去就感觉是个小成本制作,有没有吸引人的点.没有动力继续玩后面内容 暴走枪姬(Wildcat Gun Machine)【不推荐指数……吾家可归(No Place Like Home)【不推荐指数】★★★★【体验时长】30min 【体验时间
indienova.com/u/codingghost/blogread/19267
目前正在做全面改版:1.公用技能改为可手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,可手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关靠代码随机生成
indienova.com/groups/post/101693
当然知道这个行业可能和想象中不同,也不指望以后靠这个吃饭
indienova.com/steam/game/1580780
此外,也不包含「ninja trials」的 “线上协作”。……即使是轻度玩家,也可感受在危急关头一瞬逆转局势的英雄体验,一边向前推进游戏。……■强化角色提升游戏的可玩度!
版本:Early Access
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