GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何将PVP竞技玩法创意顺利落地?腾讯GWB有三种方式供你选择

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腾讯游戏学院GWB计划日前发起了一项名为 “你的创意我买单——PVP竞技玩法落地不再难”创意征集活动,局限于如射击……腾讯游戏学院GWB计划希望通过这种更广泛的创意征集活动,来合作研发出成熟的竞技游戏,不失为一种谱的方式……在全球成熟的游戏制作产业链中,特别是付费3A游戏,类似的合研项目已经证明过是可行的做法

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

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过着既不参加社团活动也投身考试复习,而只是拼命打工的惨淡生活。……怎么办?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……,v2, cell, v3, v4, neighbor);}else{AddQuad(v1,v2, v3……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办

小组帖子:寻求像素爱好者一起做游戏

indienova.com/groups/post/101405

发起:archer 目前有多个游戏类型参考.可以一起确定做哪个.都是偏小型游戏.耽误多少时间.像素爱好者有兴趣加我

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

indienova.com/groups/post/101143

发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣的小伙伴欢迎联系,微信

长锐:《游戏公司模拟器》开发日志分享第一期

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前段时间找到一块儿做游戏的同伴了,所以之前自己开发的游戏目前全部暂停了.离职之后基本的算是全职开发了

esfog 游戏列表:试玩不推荐指数

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集团领主(The Lord of the Parties)【推荐指数】★★★★【体验时长】20min……一进去就感觉是个小成本制作,有没有吸引人的点.没有动力继续玩后面内容 暴走枪姬(Wildcat Gun Machine)【推荐指数……吾家归(No Place Like Home)【推荐指数】★★★★【体验时长】30min 【体验时间

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

indienova.com/u/codingghost/blogread/19267

目前正在做全面改版:1.公用技能改为手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成

小组帖子:网易mini game组队

indienova.com/groups/post/101693

当然知道这个行业可能和想象中不同,也指望以后这个吃饭

忍者龙剑传:大师收藏版([NINJA GAIDEN: Master Collection] NINJA GAIDEN Σ)

indienova.com/steam/game/1580780

此外,也包含「ninja trials」的 “线上协作”。……即使是轻度玩家,也感受在危急关头一瞬逆转局势的英雄体验,一边向前推进游戏。……■强化角色提升游戏的玩度! 

版本:Early Access


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