小组帖子:有什么好的写作建议?

indienova.com/groups/post/1520

)但是女一对其不离不弃,终于冲破世俗的观念,依旧要娶,哦,不,要嫁给男一(新女一.....我都不知道怎么定位了……交流群“甜橙子君”让我转达的!……Erufu: @Oncle#10 服 ayame: @Oncle#11 就说画风怎么突然正常了,原来是引用

虚忆定格(Frozen Memories)

indienova.com/game/frozen-memories

如果可以的话,希望你能帮我调查一下,我想知道这张照片是怎么来的。”……信封里面有一封,上面写着一些不明所以的话语,有点像是谜语。……这个时候,漫苗突发奇想:“不如,我们照着这个信封上面的,去想想搞什么活动吧。”

Monad:空余时间制作的十款小游戏

indienova.com/u/monad/blogread/11979

通过把左边的(普通)猫咪赶到右边变成(魔法)猫咪去的同时,用下面分别代表加幸运、加金钱、加快乐的装饰器开关,空中的它们射击……几乎不考虑美术和音乐,只是每天在出租屋里啊……已经发布在indienova上,可以在我的主页中找到……其他:这款游戏我想慢慢,以年为单位。希望能够《时空幻境》致敬(奢望中)

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

路在远方又在脚下~微jxp080621 (寻美术大佬合作)商业项目勿扰,只想找个小团队(或自己组建一个……)安安静静做游戏,最好是大家都不怎么缺钱的那种~~ 可以长期合作佳目前对于做游戏的大方向考虑的比较清晰……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(7-9)

indienova.com/indie-game-news/devlog-strategy-game-7-9/

好久没有日志了,在前端时间基本完成移动功能以后,攻击相关的机制就谈上日程了。……最后体现在编辑器,就是这样:以上就是本次日志的内容啦,最近的开发内容集中在,底层的一些数据修改,以及策划大量的装备数据……最后就是攻击效果的呈现了,以下是移动并攻击的动画:现在单位在计划行动时的路线提示被替换为了逐渐红色递进的样式

wuruaa:《强袭战机》游戏demo遇到的一些问题

indienova.com/u/wuruaa/blogread/29958

A:这游戏定位为PC端的游戏,选择方式为常见的方向键操作 (4)分身继承的瞬移怎么办 A:因为分身跟着一起用瞬移的话……玩家操作的飞机没有速度感A:加快子弹速度和玩家移动速度 (6)UI界面提示不够明显A:他们没有说,但在试玩demo时,问我怎么获得技能

极乐餐馆(Elysium Restaurant)

indienova.com/steam/game/2307550

今天碰到一个年轻人,还把警察叫来了,下次得换个学校现在学生,女生比男生好骗多了,我就跟她要十块钱打车,她直接V我……50天天举着这个微支付的界面要钱,没人的时候就抛手机,现在抛得有模有样了,说不定以后不用骗钱了,直接去搞杂技吧……z在等式,我都想学数学老师爆粗口了,说不定爆粗口对学数学有帮助(猛吸气)卧槽我怎么睡了一个多小时了

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-three-dimensions/

我平时喜欢玩解谜游戏和剧情的 ARPG。……怎么理解呢?就是解谜游戏都会在这三个维度上进行表现和选择,可以称之为游戏的“主赛道”。……我们可以定义一个关卡为,机制发生作用的最小单位

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

我平时喜欢玩解谜游戏和剧情的ARPG。……怎么理解呢?就是解谜游戏都会在这三个维度上进行表现和选择,可以称之为游戏的“主赛道”。……我们可以定义一个关卡为,机制发生作用的最小单位

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

国内更新太慢,怎么办?……我2019年时在群说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想……,但是杠一下,你不让发联系方式嘛,感觉钻牛角尖好与不好,应该把你上述的话完全落实下来,既然说就应该要怎么怎么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)