吞食孔明传(吞食孔明传 Tunshi Kongming Legends)

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吞食孔明传是一款传统回合角色扮演独立游戏,讲述了东汉末年战乱之中,诸葛孔明与刘关张三人从桃园结义开始至一统天下传奇故事……《吞食孔明传》是一款传统大型回合角色扮演游戏,游戏讲述了在东汉末年战乱之中,诸葛孔明与刘关张三人从桃园结义开始至一统天下传奇故事……,每个计策都需要消耗角色一定的策略值,一道计策成功与失败取决于敌我双方的「智」属性,此外,双方的智属性差别较大时

方块机器人战斗(RoboSquare)

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从类似相扑比赛开始时大乱斗到疯狂 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里不同任务将使您有机会赢取称为废铁化货币。……客化 利用客化功能以凸显您风格!配上具有侵略性画风,挑衅敌人,让他们措不及防

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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目前来看,demo成品节奏比起当时这个灵感来源慢很多。原因总结如下。……设计过程中觉得动作游戏有两种方向,一种是偏向于格斗游戏,极度简化下双方的博弈主要发生在心理中,大家有一套自己战术……同时还有一个没有去探索方向是,被角色逼到房间边界时是否可以有一定的劣势,比如撞墙会硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势位置

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

需要说明是,由于草密度足够大,因此不止需要一个草地mesh,例如我们种200,000棵草的话就需要……另外还要说明一点,也是吐槽Unity地方就在于Unitymesh实现默认是triangle,而非……而且和我文章中演示相比,简化一些

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

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为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一费用与要求

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它服务端是由SpringbootWebSocket写,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连机制。)……首先,我为了节省工作量,战斗是自动战斗,就是回合结束后,双方就 PiPi PaPa 打起来

北约防卫战(NATO Commander)

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当苏联领导华沙条约组织军队横扫中欧时,玩家负责指挥西欧军队。……胜利点数由政治(攻占城市、使用化学和核武器、先发攻击等)和战斗(伤亡和领土损失)因素决定。……当累积政治和战斗损失迫使双方一方接受失败时,最终结果就确定了

tkchu:游戏规则模式-冲突升级

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类似的还有围棋,你能下地方是越来越少,地方是越来越多。(与天斗,与地斗,还要与人斗!)2.……进攻方会遇到更快回到战场敌人,而防守方时时警惕,毕竟能犯错空间不多了。……为了避免一开始大场面,游戏加入了卒子这样挡在双方障碍,而为了保证后期双方的冲突,又规定了卒子只能向前走

某个教团的潜入搜查(Infiltrating a Cult)

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在某一天晚上、终于准备行动打倒教主、让教团毁灭。……【系统】 战斗为简单回合对战。驱使进行2次强击等技能、打垮袭击而来信者吧。……找到万恶源头教主、打倒她就必须要与知道她所在线索4个干部战斗......

#21:世界(#21: The World)

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#21: The World 是一款基于开发者梦日记制作超现实探索游戏。……游戏灵感在很大程度上来自于佐藤(Osamu Sato) LSD:梦境模拟器(LSD: Dream

版本:Early Access


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