indienova.com/steam/game/2008040
这款游戏有 14 种技能、67 种特殊升级、19 种配饰和 26 种敌人。……我是二月份开始制作游戏的新手创作者。为了向你们展示我的第一部作品,我既有点紧张又有点高兴
indienova.com/u/leetgame/blogread/31550
介绍8月份HB最新的的游戏音乐声效包 - SFX & Music for Your Games。……由来自世界各地有才华的音乐创作者制作的各种音效、音轨、循环等。……partner=leetgamedev 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/u/ciga/blogread/7816
48小时,在人的一生中仅仅只占了1万5000分之一的时间。……在高压的48小时里,我们见证了一次次热情的碰撞最后交织出一份份游戏作品诞生的喜悦,在严苛的极限48小时里团队里的每一位开发者都要各司其职……让我们共同用48小时换取一份奇迹和感动!
indienova.com/groups/post/99504
技术团队,公司平时以外包项目维持团队运作,同时也在尝试创意型软件还有独立游戏,目前有点成果的产品是三生之树……现在招新人与兼职,补充团队力量,主要工作内容:1.尝试各类插件与小DEMO制作2.参与商业项目与自研项目模块制作……,与其它成员一起协同推进3.新人有一定的培训时间4.有经验和时间的大佬也可来参与部分内容5.有在创作独立游戏的开发者
indienova.com/groups/post/100771
今年12月份,团队将进行项目A-RPG的开发,预计明年2~3月份在各大平台上线Demo演示。……无需制作特效的经验,只要对特效有浓厚的兴趣,并愿意付出较多的时间。……主要职能:根据主美的概念设计和特效设计文档,制作游戏特效
indienova.com/history/1128
盔甲给予物理和元素伤害的防御加成,并可以通过基础属性和特殊装饰宝石和护符的加成来提升特定的技能和攻击类型……玩家可以从怪物身上获得材料(无论是被击杀的还是通过陷阱捕获的),以及从各个领域收集材料和在村庄商店购买材料,用来制作新的盔甲或制作和升级武器……击败更强大的生物可以制作出更强大的装备,从而通过游戏的战利品系统创造出游戏进度
indienova.com/u/zhong/blogread/7933
此后的一生之中,斯雷德克都致力于完成虹光的理论。……与粒子的最终速度成正比,符号为A,单位为泰勒),加速率/曲径=曲率(单位面积内的扭曲程度,单位为莱耶)虹光加速公式:v1……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速
indienova.com/steam/game/1829650
sekachu已在STEAM购买的用户前往HIKARI FIELD官网商城通过验证功能也可以免费领取一份副本……负责原画与人物设计,剧本由市川环(代表作《时钟机关的Ley-line》系列)、铁人(代表作《花色七芒星》)和芹……《在世界与世界的正中央》国际中文版将同时收录简体中文版和繁体中文版内容
indienova.com/u/100audio/blogread/20607
视频链接: https://v.qq.com/x/page/p0909oco8ie.html内容领域知名品牌新世相成立于……7月末,新世相联合Forevermark 永恒印记和中国妇女报制作情感整理纪录片《不结婚的婚礼》。……我们致力于正版数字音乐的传播,为音乐制作人与需求方提供一个高效、便捷、安全的交易环境;为客户提供正版音乐授权和完善的音乐版权证明
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