GWB-腾讯创意游戏合作计划:销量突破300万,拿下TGA年度游戏!《双人成行》有哪些优秀的设计理念?

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编者按 TGA 2021年度游戏的殊荣被《双人成行》夺得,这是一款由Hazelight开发,EA发行的双人合作游戏……,玩家扮演一对经常拌嘴的夫妻,在爱情导师哈金博士的指引下在奇幻世界闯关冒险,弥补破碎的感情。……v=QbMF1nCiIkQ(转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)本期视频我们和《双人成行

Sign:精灵之息6

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在游戏世界观设定这些弹幕其实是精灵发出的信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步的和精灵搭建起信息连接……虽说以撒如果获取强力道具也会有类似结果,但是以撒的优点在于没有强力道具也能让人一遍遍的不停进行游戏。……——微小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。微扫一扫

Tokimeki Mahjong Graffiti: Toshishita no Tenshi Tachi

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ときめき麻雀グラフィティ ~年下の天使たち~。开发:Sonnet。发行:Varie

UME Game:图狗爬过的两年

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仿佛就只剩下手机的两个游戏图标。……两年下来,感觉有很多话想谈,但坐下来的时候,又不知道从何谈起。……: ume-game 【微扫一扫下图二维码关注】

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101031

发起:桌面时光工作室 大致介绍下项目,坐标重庆,本人是3D美术,大概在半年前就开始做一款3D单机恐怖解密游戏……需要找一枚能线下一起工作共事并组建工作室的程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下的也可以线上,最好是能线下, 有同样志同者请加我微JurnyVean

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

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发起:桌面时光工作室 大致介绍下项目,坐标重庆,本人是3D美术,大概在半年前就开始做一款3D单机恐怖解密游戏……需要找一枚能线下一起工作共事并组建工作室的程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下的也可以线上,最好是能线下, 有同样志同者请加我微JurnyVean

韩之昱:混沌银河2开发过程的回顾

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接下来两个月我每天只工作六个小时,很顺畅地完成了Demo的遗留问题,甚至还完成了一套新的战斗动画表现方式……接下来我又花费了半年时间铺量美术,终于在22年7月底完成了EA内容。……因此,这半年时间里我的压力始终没有太大,还完成了从未做过的自定义角色和自定义势力等大型新功能

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

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比如说第十九关,宝箱是什么呢?知识、财富、自由、正义,连这些词我都试了一遍啊!……答:我是1月18日来到的indienova,半年来有了飞速的发展。……最后祝贵平台越越好,大家一起为独立游戏而努力奋斗

决斗者俱乐部:Game Jam真的能诞生好的独立游戏作品吗?

indienova.com/u/duelistclub/blogread/30005

今年年初的Global Game Jam 2021就是线上举行的,全球开发者都能参加。……我和我的铁杆搭档Lanee桑今年(2021)年组队参加了年初的Global Game Jam 2021……关于我这大半年来从Game Jam到孵化自己的作品的心路历程,可以参考我的indienova专栏的开发日志

小组帖子:Game Jam真的能诞生好的独立游戏作品吗?

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今年年初的Global Game Jam 2021就是线上举行的,全球开发者都能参加。……我和我的铁杆搭档Lanee桑今年(2021)年组队参加了年初的Global Game Jam 2021……关于我这大半年来从Game Jam到孵化自己的作品的心路历程,可以参考我的indienova专栏的开发日志

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