indienova.com/groups/post/99728
发起:民主游戏设计 有两种对立的判定游戏制作的世界观,一种是设计主义,这种世界观认为决定游戏制作的高度和生死的是……一方面,内容实际上包括了许多方面,对于游戏的体验来说,甚至音乐某种程度上也应该属于内容。……虽然一个成功的制作组不见得什么题材都能做好,但是如果制作组不好,即使题材好,最后游戏可能也是效果平平
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28724
本次RO手游与迪士尼联动,将在6月30日与SP梦幻之岛同步开启,异世界的魔法,将米德加尔特大陆重新装点了一番……:https://v.youku.com/v_show/id_XNTE3MjA4ODE1Mg==.html……来自童话王国的魔法,将抵达米德加尔特大陆,与我们一同展开一段梦幻之旅!
indienova.com/u/gadqq/blogread/31203
而2V2V2需要的更多是玩家的灵光一闪,对于场面局势和混乱状态的瞬间理解和判断,这与大多MOBA玩家的策略理解相通……那么问题又来了:既然拥有3D制作实力,为什么不做第一或第三人称视角的格斗游戏,而选择了较传统的2D横版对战呢……由于没有“样本”参考,在跟成员们讲解之前,成员们也不知道要做的到底是什么,一切系统和内容,都要在制作人脑子里多跑几遍
indienova.com/u/orochi2k/blogread/31763
在面粉里加入水和酵母,你可以做出面包和包子皮。你可以在制作过程中往里面加水果,制作水果蛋糕。……(由于时间缘故游戏里没加,不过在日志里顺便提到一下好了。……(✺ω✺))这就是本周的内容,祝大家种植和烹饪愉快。顺便去烧掉点什么吧
indienova.com/u/zh0310/blogread/31484
提到近年来热门的解谜游戏,你能想到什么?……《笼中窥梦》刚发售的时候,制作人周栋和群里的一位解谜游戏大佬整了图片藏key(激活码)、通关解谜游戏等活动……其实大家心里都有属于自己的世界,既然如此,为何不来一起创造呢?这终归还是,OUR STORY
indienova.com/u/calancera/blogread/34801
f)模式适用原因作为游戏的最终核心模式,提现模式为什么能够让所有的支撑系统有效地工作运转起来,我们需要分析提现模式和其他所有设计系统的联系来找到答案……装备设计轻中重专精能力钩爪闪避冲刺隐形治疗射线护卫炮塔斥候直觉冲撞与砸击网格护盾粘胶枪武器M11(冲锋枪),SR-84(狙击枪),长剑,V9S……(并且金额-30%团灭惩罚,强调复活队友的优先性)被团灭-30%所持现金主题塑造为什么the finals
indienova.com/groups/post/29395
-----------------------------------------V0.401.增加成就……注意以前的存档和现在的不能互通。……芥末有点甜: 貌似没收到信息,,, 疯王子: @芥末有点甜#4 啥信息 俞不器: BUG什么时候修复
indienova.com/u/astrorz/blogread/35473
游戏没有夸张刺眼的满屏光影效果,攻击技能的性能也有收敛和限制。……前期可以寻找宝箱,宝箱有魔石,也可能出现金币和苹果。树和可攻击物品,能够掉落苹果,有时候可以救命。……预计2024第三季度发布,请加愿望单!!!仅18元,首发两周还有优惠!!!
版本:Early Access
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