小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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其中,虹膜圆形的边缘虹膜贴图的alpha通道表达。……我们熟悉的UV Tiling的功能就是通过UV乘以一个常量实现的。……虹膜贴图的边缘部分是alpha通道的渐变完成的,我们可以指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度

Chief:[2016/3/29]布莱克劳德 庞贝街区 部分街景

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大部分贫民都有犯罪前科,所以他们并没有固定的收入来源。即便有,也只够他们果腹。……2、平民 该族群有一份或多份较为稳定的兼职临时工作,但收入也只够维持一日三餐及房租的租金。……3、工薪阶层 工薪阶层拥有固定的职业,以服务、加工业、劳工类工作为主

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技。……每次战斗时,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同的技能搭配组合将形成不同的战术, 队友间配合也更加多种多样

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技。……每次战斗时,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同的技能搭配组合将形成不同的战术, 队友间配合也更加多种多样

刀剑天下(刀剑天下)

indienova.com/steam/game/1155150

游戏角色单个动作帧数从6帧到10帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……神功招式华丽恢弘,自由组合出招,自创独成一门绝学,轮番释放带来空前绝后的畅爽打击效果,打得敌手猝不及防……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

indienova.com/steam/game/2514650

关于在这部 BL 视觉小说中,体验一名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡……开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通在系统设置中开启以动画形式表现在剧情中获得数值、检验数值可在右键菜单中查看当前拥有的数值可以回滚到上一句在结局成就界面显示进入每个结局的条件系列作欺心系列为三部作品构成的心理科幻

奇怪场地足球(Strange Field Football)

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奇怪场地足球是一款 3D 卡通像素风格的 5v5 足球游戏,最多支持 4 位玩家本地游玩

砰碰车(Bang Bang Car)

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在这个没有法律,没有规则,只有成为路霸才能活下去的时代,你会怎么做?……在这个没有法律,没有规则,只有成为路霸才能活下去的时代,你会怎么做?……画面风格游戏采用乐高积木卡通的美术风格,清新明亮,即使再残酷的车辆碰撞,也显得逗趣可爱,仿佛回到儿时与朋友玩具打架的无忧时光

《Grey Eminence》开发日志定期集(16-19)

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破产是一个无利图的建筑在耗尽现金储备时会经历的过程。……但实际上,这个小作坊无法与不远处南京的大规模裁缝竞争。……例如,由玩家扮演的俄罗斯可能会在铁路发明之前的几个世纪尝试开发其东部边境,但除非有极高的利润率,马匹跨越欧亚大陆运送大量商品是无利图的

游戏艺术家 #7

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也会考虑到技术实现的可能性,而不会提出当下技术很难实现的想法,厉害一些的还会在技术人员推辞说无法实现的时候给出谱的实现方案……在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间

版本:Early Access


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