Wxzuir:疯王子杯第一届 Story Jam 参赛作品 诛心魔

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那时的西瓜可没现在这么圆乎,也不像现在这么绿油油的。与其说是西瓜,不如说是一个有点像西瓜的黄瓜。……是啊,都两年了呀。……现在想想,怎么可能会有会说话的西瓜呢?但是现在我已经全想起来啦,大夫,我的病已经好啦!』

会员:许为峰

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IT宅男一枚。 微博:许为峰

疯狂机场:时间机器(Airport Madness: Time Machine)

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年的控制塔(尽管配备了无线电的控制塔直到 1930 年才在美国诞生,可控跑道已经在 1921 年出现在英国了……试想一下,能够亲眼见证 1925 年的航空。……从前所未有的角度见证航空的发展

sdjdasha 游戏列表:关注

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Lights Going Out) Mondealy:第一天(Mondealy: Day One) 力的回声……博恩朋克(Born Punk) 闪避刺客(Sanabi) 颜料猫(Splat Cat) 太阁立志传 V……DX(Taikou Risshiden V DX) 首都:革命的火花(Kapital: Sparks

Synthetic Data Generator

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机器学习触手及!……使用我们的软件生成数千张图像,并使用免费的 Yolo v8 程序来实现对象检测模型。……合成数据生成器创建使用免费软件 Yolo v8(或更早版本)训练模型所需的文件夹和文件

A.V.A 战地之王(Alliance of Valiant Arms)

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A.V.A, A.V.A - Alliance of Valiant Arms, A.V.A.……《A.V.A 战地之王》是一款经典 FPS 游戏。内容为不同的 PVP 或 PVE 游戏模式。……步枪手步枪手配有突击步枪, 好的防弹衣, 和扔物品 - 作为重要人物。步枪手可以应对任何情况

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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优秀的独立游戏开发者和普通独立游戏开发者的差距具体表现在什么地方? 3 精灵之息是一款小游戏。……玩家基数 小游戏 > 手游 > 端游 > 主机“你做的是偏买断制类型的呀”“你觉得小游戏那么多玩家……“steam玩家的确也可能会打开小游戏,但是它们看到你的游戏的可能性是多少呢?”

zedc:试着:下一代手柄的工业设计

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但毕竟那样还是需要一个学习过程,个人也是多少次上下移动右摇杆却发现视角不动,还要不断重置视角,很麻烦。……现在很多动作游戏也向射击游戏的操作过渡,也是为了空出右摇杆让拇指处理,例如魂系列(包括血源诅咒)、最近的刺客信条系列……但现在还是要想办法。人类反应最迅速的只是手指,确实给操作带来不少麻烦

恶名昭彰 2(Infamous 2)

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全新的力系统 - 全新力系统让玩者能自由选择主角的力,并随之展开二种截然不同的冒险经历及结局

熊猫猎人:冒险团开发日志——3(暂停)

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玩法变更原先玩法需要考虑的因素较多,很容易出现操作不过来的情况,现在把角色进行合并成一个小队。……新的问题队伍过长 角色的太紧,会互相遮挡,有些难辨识;角色的远,队伍长度过长,旁边道路有敌人时,无法变道过去……思考负担重原先是一步互换角色,即可让正确英雄来到正确位置,非常直观,现在可能需要2次换位或者多思考一步

版本:Early Access


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