乌托邦:桃花源幻想乡(Utopia:Xanadu)

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路:这个游戏还是要造路的,除了景观建筑其他的都得靠路,毕竟没有路什么事情干不了。……你可以城市里的每个人交谈,他很有可能就是曾经出现在历史中的一个知名人物,你可以通过交流判断是否是他,……本游戏会支持创意工坊MOD。需要写实的玩家可以自行添加自己喜欢的建筑人物

tkchu:【游戏制作工具箱】移动的机制 翻译完成及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2816

(这就是为什么会有自动寻路)。……以前的移动过程很复杂,你需要很多操作技巧才能继续前进,也因此移动部分充满了挑战。……现在都是各种自动攀爬,因此马克建议为移动也加入技巧,使用实时动画动量惯性,为移动加入成就感

瞎聊:我们无法停留在很丧的时代

indienova.com/indie-game-news/terrible-time-goes-by/

这是一个很丧的时代我就觉得一切都很无聊:每天看 Steam 真的毫无惊喜,这个市场非常无聊,商业游戏非常无聊,还有太多非常无聊……可能这心态有关。他们不需要变得很大,或者去面临世代延续下来,而且越来越重的生存焦虑。……所以我某某昨天聊,我现在想要过的生活就是在拥有足够资金的条件下去做一些创作,就是不需要去总是考虑维持生计

噗噗 Project开发日志 #5

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这个版本在最终测试时,同等级内的不同场所的差异化依然比较小,这块是后续进行优化新内容制作需要注意的一个方向……【v0.4 版本】4 下旬-7 月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理与里程碑版本在 4 月 5 月,我们陆续迎来了工作室的第四位……,后续需要继续补完

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

这个版本在最终测试时,同等级内的不同场所的差异化依然比较小,这块是后续进行优化新内容制作需要注意的一个方向……【v0.4版本】4下旬-7月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理与里程碑版本在4月5月,我们陆续迎来了工作室的第四位……,后续需要继续补完

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22484

后来加入了腾讯,参与了《逆战》《枪神纪》,先后做了主策划制作人。Q现在你的主要工作内容是什么?……,不知道自己能为项目提供什么,那我们也不会要——现在信息这么透明,开卷考试了还不查答案,这个人绝对可以凉凉了……Q你觉得现在在腾讯,或者国内游戏行业中,策划有关的工作流程还有什么应该完善的地方?

革命之声:很多道理那些类人物种永远都不会懂

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34879

上一期视频我说比较劲爆,结果居然能过审,两年前我说什么都过不了,两年后现在什么都能过了,至少是以前不能过的现在能了……,跟你们这些类人物种有任何交集我嫌脏,为什么非要过来偷偷摸摸的看呢,而且对我每一期视频如数家珍。……因为你们花几万几十万买游戏其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

indienova.com/groups/post/102840

发起:革命之声 上一期视频我说比较劲爆,结果居然能过审,两年前我说什么都过不了,两年后现在什么都能过了……,跟你们这些类人物种有任何交集我嫌脏,为什么非要过来偷偷摸摸的看呢,而且对我每一期视频如数家珍。……因为你们花几万几十万买游戏其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

indienova.com/groups/post/102841

发起:革命之声 上一期视频我说比较劲爆,结果居然能过审,两年前我说什么都过不了,两年后现在什么都能过了……,跟你们这些类人物种有任何交集我嫌脏,为什么非要过来偷偷摸摸的看呢,而且对我每一期视频如数家珍。……因为你们花几万几十万买游戏其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发

看护人:惩戒(Caretaker Retribution)

indienova.com/steam/game/416090

对于所有其他VR平台,需要Joypad。……故事很久以前,两个勇敢的先驱者开始探索宇宙中的星星为什么会出现在宇宙中,除了导致Alpha设备发现的一个隐秘的消息……几年后,他们发生了什么,终于被发现

版本:Early Access


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